알케미아 스토리/직업
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상위 문서: 알케미아 스토리
알케미아 스토리 내의 직업과 스킬, 체인 효과를 정리해 둔 문서이다.
현재까지 업데이트된 직업 목록.
1차직의 경우 2022년 4월 6일 업데이트 이후로 무투사를 제외[6] 한 1차직 직업 퀘스트 완료 시 최대 레벨(Lv.50)의 상태로 개방된다.
3차직에 들어서면서 딜러, 탱커, 버퍼, 디버퍼 각 직업의 포지션이 확연히 구분되고 있다. 3차직의 성능은 직업에 따른 차이가 없을 수는 없겠지만 특히 딜러직에 있어서는 육성에 따른 완성도의 영향이 훨씬 크기 때문에 첫 3차직을 아직 결정하지 못해 고민 중이라면 본인의 성향과 취향에 맞는 포지션과 직업으로 결정해도 무방하다. 장기육성이 성능을 완성짓는 것을 생각하면 오히려 이 편이 더욱 추천된다.
스킬
캐릭터와 YOME의 스킬 덱에는 총 6개의 스킬을 세팅해야만 한다.
전투 시 스킬 칸 3칸이 활성화되며, 스킬을 사용하면 활성화되지 않은 나머지 3개의 스킬이 그 자리에 활성화된다.
스킬 자체 스테이터스
스킬로 인해 파생되는 스테이터스
협력 기술
선행 스킬이 발동된 후, 조합 가능한 스킬이 있을 시 효과음과 함께 스킬 아이콘이 변경된다.
플레이어 또는 요메와의 일종의 콤비 스킬 시스템을 기획했는 듯 싶으나, 1차직 이후로는 더 이상 추가되지 않고 있다. 현재 사용 가능한 협력 기술들은 현재 기준으로 보정 효과가 미비하고,[10] 모션 영상 등으로 인해 오히려 전투 진행에 방해되기도 하여 쓰이지 않는다.
스킬은 전부 물리공격, 속성 공격으로는 토속성 스킬들을 지니고 있다.
물리 광역 공통 스킬인 「그라운드 숏」을 얻을 수 있다.
「사자분신의 기세」 버프는 기초물방이 0%가 되니 사용 시 주의.[12]
[설명 추가 예정]
높은 대미지 상한 증가 버프와 높은 공격치의 스킬들. 방어력을 희생해 얻은 높은 공격력으로 충동 때 극한의 공격을 가한다.
상한을 크게 증폭시킨 후 높은 대미지로 증가한 상한을 꽉꽉 채우는 직관적인 매커니즘. 공격력 보정이 높은 대신 방어력을 희생시킨다. 대미지가 상한을 훨씬 상회하기 때문에 파프니르와 같은 상한이 없는 전투에서는 엄청난 능력을 발휘한다.[13] 공격 속도는 다소 느린 편이나, 자체 물공 보정이 상당하고 대미지 상한 증가 효과도 고정 수치 증가 방식이기 때문에 장비를 많이 갖추지 뭇했어도 어느정도 성능을 낼 수 있는 직업이다.
기본적인 스킬 운용 방식은
아바돈 → 공격 스킬(파괴흔), 언체인(상한 증가) → 충동 시 램페이지 또는 디 엔드 등
「아바돈」을 먼저 사용해준 뒤, 45초 동안 공격을 하다가 아바돈 효과 종료 후 「충동」 상태로 이어지면 램페이지나 디 엔드 등과 같이 보정 효과가 좋은 스킬을 내리꽂는 방식으로 운용한다. 충동 때 쓸 스킬들을 계속 대기 상태에 두고 있지 않더라도 아바돈이 25초 쯤 남았을 때 램페이지나 디 엔드를 미리 써두면 대체로 충동 때에 맞춰 스킬이 돌아온다.
충동 때 공격 스킬을 사용하거면 12초간 스턴 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다. 만약 충동 시간이 좋지 못한 시기[14] 와 겹쳤을 때에는 아바돈을 사용해줌으로 충동 효과를 지우고 다시 45초간 아바돈을 부여해줄 수 있다. 의미 없이 스턴 상태가 되기보다 이 편이 더 나을 수도 있다. 이미 충동 상태라면 가만히 12초 동안 기다리면 스턴 없이 충동 효과가 종료된다.
체인의 지속 시간은 15초로 스턴 이후에도 짧은 시간 동안 체인이 유지된다. 체인을 계속 이어가고 싶다면 스턴 종료 직후 공격 스킬을 사용해주면 체인을 이어갈 수 있다. 10체인의 효과도 상당한 편이나, 10체인이 되면 체인은 더 이상 유지할 수 없으며 15초 후 리셋된다.
화속성 스킬이 두 개나 있어 풍속성 대상을 상대할 때도 무난하다. 특히 데토네이션의 경우 화공을 추가로 보정받을 수 있고 디 엔드의 경우 광역기로 상당한 성능을 낼 수 있다.
자체적으로도 물리공격력도 높고 각종 보정들의 물공 증가량도 높아 충동 시의 스킬 대미지가 상한을 훨씬 상회한다. 파프니르 특효 양손도끼가 있다면 대미지 상한이 존재하지 않는 파프니르 상급,[15] 특급에서 큰 활약이 가능하다.
아바돈 때 기초물마방이 50% 감소하므로 아바돈 사용 시 기준으로 방어를 챙겨두는 것이 좋다. 참고로 충동 중에 쓰러지게 되면 충동 효과가 소멸하니 쓰러지지 않도록 든든히 챙겨주자.
다른 1차 직업과 다르게 메인 퀘스트 63화 이상 클리어해야 전직이 가능하다. 때문에 무투사는 레벨 50이 아닌 1부터 시작해야 한다.
무투사계열은 직업 패시브로 이도류가 개방되어 왼손 장비에도 무기를 장착할 수 있다. 특기 무기는 단검으로 메인 장비에 단검을 착용했을 때에만 직업 패시브를 받지만, 한손검이나 한손도끼를 장착하여도 이도류 전용 스킬 사용에는 문제 없으므로 여건이 안된다면 한손검과 한손도끼를 착용해줄 수도 있다. 단, 서브 장비에 한손검과 한손도끼를 장착하는 경우 특기 무기인 단검이 아니므로 50%만 적용되므로 서브 장비에는 최대한 단검으로 구성하는 것이 좋다.[16]
무투사의 스킬 중 「퀵 스텝」은 물마공이 감소하는 대신 쿨 타임을 5초 줄여주는 효과로, 서포트직이 애용하는 스킬이다.힐 스킬의 긴 쿨 타임에 스킬이 막혀 이따금씩 멍 때리는 요메에게도 넣어주면 조금은 해결된다.
대미지 상한 증가 버프 없이 공격횟수로 대미지를 늘린다. 단검인을 쌓은 뒤 이를 소비하여 증가한 공격횟수로 수회 공격을 가한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
나이트 워커 → 하이드 블레이드, 프로스트 라이즈, 페이탈 엣지(단검인 부여)[17] → 프리즈 스큐어 또는 그림 리퍼(단검인 소비)[18]
스킬들이 각각 「서(序)」, 「파(波)」, 「급(急)」의 단계들로 분류되어 있어[19] 서 → 파 → 급 → 서 → ... 단계의 순으로 스킬을 사용하며 보정을 받아 공격을 하는 방식. 아무 것도 없는 상태에서 인장을 부여하는 스킬은 「서」 단계의 스킬 뿐이므로, 「서」 단계부터 시작해주어야 한다.[20] 혹여나 스킬의 순서에 맞지 않는 단계의 스킬을 사용하게 되면 인장이 사라지게 되어 다시 「서」 단계에서부터 시작해야하니 주의.[21] 각 단계의 인은 중첩되지 않기 때문에 자칫 잘못하여 도중에 서단 스킬을 사용하게 되면 기존의 인이 사라지고 서단이 부여되니 주의.
순서에 맞춰 스킬을 사용 시, (序) 정파와 (波) 질풍은 해당 스킬 자체에 보정을 받는 방식이고, (序) 매와 (波) 광뢰는 일종의 버프를 부여 받는 방식이다.
대체로 1:1 전투 특화. 전투가 빠르고 호쾌한 것이 특징이며, 몇몇 스킬들에는 공격횟수 증가 효과가 있기도 하다. 콤보 쌓듯 스킬을 하나하나 맞춰주는 손맛도 있어 권투가 계열을 선호하는 유저들도 있지만, 순서를 지켜주지 않으면 딜 효율이 떨어지기 때문에 수동 운용이 강제된다.
메인 장비를 주먹으로 「발동」 사용 시, 크리티컬 효과가 100% 증가하는 버프를 받게 된다. 초심자의 경우 공격력이 낮아 전투가 어렵다면, 권투사계열이 아닌 다른 직업군이라도 메인 장비를 주먹으로 발동을 사용한 채 스킬을 크리티컬 타임에 맞춰 사용해주면 전투가 훨씬 수월해진다.
[설명 추가 예정]
서 → 파 → 급 순서의 공격. 쌍인으로 공격횟수를 증가시키거나 패인으로 대미지 상한을 크게 증가시켜 공격을 가한다.
기존과 마찬가지로 1:1 전투에 특화되어 있으며, 물리공격 특화, 속성과 무관하게 딜이 가능한 무속성 딜러.
출시 이후 2021년 8월 3일 업데이트로 밸런스 조정된 이력이 있다. 당시에는 화룡점정‧쌍, 패 부여를 위해 요구되는 오문연환 중첩 수가 5회였으나 3회로 완화되었으며 화룡점정‧쌍, 패의 지속시간이 대폭 증가하였다.
서, 파, 급의 운용은 기존과 동일하며 여기에 오문연환과 화룡점정을 활용한 시스템이 추가되었다. 오문연환을 총 3회 사용하여 3개의 문인을 쌓은 뒤 쌍인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·쌍」을, 패인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·패」 상태가 부여된다. 쌍인은 쌍봉각을 사용 시, 패인은 패황권을 사용 시 부여된다.
이례적으로 천파가 물공 → 마법 전환기이며, 광역기이므로 특정 기믹이 있는 곳에서는 사용을 주의.
전형적인 하이리스크 하이리턴 직업. 딜은 보장 되므로 초반 뉴비시절 때 메인 퀘 밀기용으로 키워둬도 좋다.
체력을 대가로 한 강력한 공격. 액세스를 쌓은 뒤, 이를 소비하여 자신을 강화. 강화 단계가 높을 수록 대상에게 높은 공격을 가하고 자신은 높은 반동대미지와 쇠약을 받는다.
기본적인 스킬 운용은
액세스 ×0~3 → 라스트 리조트(액세스 소비, 소비량에 따라 강화 Lv.0~3) → 공격 스킬
효과 모아보기(편집 예정)
액세스 중첩 시 효과[액세스]
라스트 리조트로 액세스 소비, 강화 효과[강화]
스킬 보정 : 엑스[라리‧엑스] > 컬래머티[라리‧컬래] > 그 외[라리]
강화 이후 쇠약[쇠약]
광역 스킬이 많아 좋다. 보통 물공직의 경우 단일기 위주여서 광역 스킬을 공통 스킬에서 끌어다 쓰다보니 대미지가 약해 각종 파밍, 렙작, 시탑 상층 등 컨텐츠가 조금 피로할 수 있는데, 3차 스킬에 광역기가 둘이나 있고, 2차직의 광역기도 대미지가 나쁘지 않아 수월.
기본적인 물딜이 높아서 좋음 그럼에도 비슷한 개념의 파괴자보다 공격속도가 훨씬 빠르다. 스턴도 없다. 다만, 강화 버프 종료 후 쇠약이 부여되어 대미지가 감소한다.
파괴자처럼 방어력이 깎이지 않는다. 때문에 스펙 선에 맞추기가 훨씬 수월하다.
강화 레벨에 따라 운용 방식을 다양하게 꾸릴 수 있어서 좋다. 생존에 조금 집중할 때는 강화 1~2레벨(아예 안쓸 수도 있고), 극딜이 필요한 순간에 레벨 3을 활성화 시키는 등 유동성 있어서 좋다.
체력 관리를 위해 2차직 스킬의 익사이트를 활용하는 것도 좋다.
스킬은 대체로 물리공격이나, 마법공격 스킬도 함께 지니고 있다. 수속성과 풍속성 공격 스킬을 지니고 있으며, 풍속성 공격 스킬은 마법 스킬. 이 중 「토네이도」는 광역.
물리 광역 공통 스킬 중 가장 강한 스킬인 「파르티잔」을 창기병 레벨 1에 배울 수 있다. 「에텔 재블린」은 마법 공격.
(창천선 한 줄 요약 추가 예정)
기본적인 스킬 운용은
선기(선기 부여) → 공격 스킬(천인, 선인 부여)
선기 효과 중 돌인 계열 스킬들[22] 로 대상을 공격하면 대상에게 천인이 부여되고, 천인이 부여된 대상을 공격 시 각각 스킬들은 보정을 받는다. 또 선기 효과 중 선인 계열 스킬들[23] 을 사용하면 자신에게 선인이 쌓여 각각 스킬들이 보정을 받는다. 이처럼 선기 스킬 하나로 각각의 스킬들이 자신 또는 대상에게 인을 부여하여 서로 상호 보정하는 시스템.복잡하게 설명할 것 없이 선기 하나 지속적으로 써주고 공격 스킬들 써주면 알아서 보정 받는다.
때문에 선기는 지속적으로 사용해주기만 하면 되며, 모든 공격 스킬들이 선기 효과가 적용되어만 있으면 공격스킬들끼리 천인과 선인으로 서로 보정해주는 방식이기 때문에, 타 3차직들과 달리 특별한 공격의 순서가 요구되지 않는다. 다만 선인 3중첩을 노린다면 선인 계열 스킬 3개는 필수적으로 챙겨야 한다. 각 선인 계열 스킬마다 선인 1개씩만 부여되기 때문.
다만, 천인에 의한 보정의 경우 소환몹이 주기적으로 등장하는 전투에서 소환몹 등장 이후 최초의 공격 시에는 천인이 있지 않은 상태이므로 스킬의 효과가 다소 떨어지는 경향이 있다. 또한 돌인 계열 스킬의 경우 선기 효과 없이는 천인이 아닌 돌인이 부여되는데, 돌인의 경우 인 자체의 효과는 천인과 동일하나[24] 스킬 보정 효과가 없으니 주의할 것.
풍속성 스킬이 많아 토속성 대상으로 성능이 좋다. 맹렬한 우레 베기의 경우 기초풍공에 따른 추가대미지도 있으며, 추가대미지에도 풍공에 따른 속성 보정이 적용되므로 상성 공격 시 풍공이 높을 수록 좋다.
「현명의 소용돌이」, 「구천초뢰」가 광역 스킬이며 이 중 「구천초뢰」는 마법공격 스킬이다.
참고로, 5성 성유 무기의 레저넌스 효과가 「공격 시 10% 확률로 7초간 자신의 공격횟수 +2」이다. 스킬 사용 중 플레이어에게 레저넌스 효과가 발동되었다면 지체 말고 공격 스킬을 사용해주자. 캐스트 타임이 짧은 스킬의 경우라면 총 두 번의 스킬이 적용받을 수도 있다.
[검호 한 줄 요약]
[검호 간단한 설명. 얻는 방법 등]
기본적인 스킬 운용은
도검인이나 속성 공격을 활용한 세팅은 별론으로 하면, 기본적인 세팅은 초넋 계열의 스킬들인 제1 대도 · 섬, 제2 대도 · 붉은 안개, 필살기 · 초넋, 필살기 · 앵운화풍, 묵상, 무념무상으로 세팅하는 것이 좋다. 제1 대도 없이도 제2 대도 인 부여가 가능함에도 제1 대도 · 섬을 넣어주는 이유는 무상 이후 부여 받을 뒷배포의 효과 때문이다. 검호의 스킬은 크게 초넋 계열의 스킬들과 도검인 계열의 스킬들로 구분되고, 이에 따라 뒷배포의 효과도 각각 다른데, 초넋 계열의 뒷배포 효과는 각각 공격횟수를 1씩 증가시켜주고, 도검인 계열의 뒷배포 효과는 속공을 증가시켜준다. 따라서 공격횟수 증가 효과를 위해서라면 제1 대도 · 섬을 넣어주는 것이 좋다. 다만, 제2 대도 인을 부여받은 후 제1 대도 · 섬을 사용하면 제1 대도 인에 의해 제2 대도 인이 지워지므로 제1 대도 · 섬 사용 시 주의할 것.
무상 상태에서는 뒷배포 효과가 끊기는 것을 방지하기 위해 버프 스킬은 필살기 스킬 이후에 써주는 것이 좋다. 일반적인 뒷배포 효과는 지속시간이 짧아 버프를 사용하게 되면 다음 공격 스킬에 뒷배포가 적용되지 않는 반면, 필살기에 의해 부여되는 뒷배포 효과는 10초로 지속시간이 넉넉하기 때문.
잔물결은 광역 스킬.
참고로, 도검의 물리공격력은 양손도끼에 버금갈 정도로 상당히 높은 편이나, 코어 슬롯이 빨강, 파랑, 노랑, 초록으로 고정되어 있음은 살짝 아쉽다.
공격 스킬들이 전부 화속성으로 구성되어 있고, 광역기도 꽤나 보유하고 있다. 히트 헤이즈를 제외하고는 모두 마법 스킬. 과거 풍속성 몬스터들이 몰려있는 탄광 앞에서 레벨링할 때 추천되던 직업이었다.
물리 광역 스킬인 「히트 헤이즈」를 염술사 12레벨에 얻을 수 있다.
2차직이 되면서 특기 무기가 지팡이로 결정되었다. 1차직 때와 동일하게 화속성 공격 스킬이 주로 분포하지만, 다른 속성의 스킬들도 조금씩 보유하고 있다. 광역기도 적당히 보유하고 있고 공격치도 높은 편으로 레벨링할 때 비교적 수월하다. 특히 수속성 몬스터만으로 구성되어 있는 회복의 샘 2층의 경우 토공이 높다면 디퓨전이 상당히 유용하다.
기본적인 스킬 운용 방식은
이디아의 불(이디아의 불 부여) → 이랍션, 플로지스톤(염인 부여; 이디아의 불에 의한 추가 효과)[27] → 공격 스킬
궁극기로 「아인 소프 오울루」가 있으나, 시전 시간도 길고 염인 소비로 인해 대미지 상한이 떨어지기 때문에 스킬 보정 없이도 대미지 상한을 가볍게 채우는 유저의 경우 전체적으로는 딜로스가 발생할 수도 있다.
염술차계 3차직.
알케인M을 활용한 대미지 상한 빌드와 알케인E를 활용한 추가대미지 빌드로 나뉘며, 알케인M/E과 월(언듈레이션) 3중첩 상태에서 알케인을 통해 부여되는 A.버스트를 활용한 극딜이 가능하다.
알케인M : 알케인을 사용하면 50초간 알케인M이 부여되며 대체로 마공과 대미지상한이 증가.
알케인E : 알케인M 부여 후 지속시간 50초가 경과하면 알케인M이 소멸하면서 잔재 7초가 부여되는데, 이 때 알케인 스킬을 사용한 경우 알케인M 대신 알케인E가 부여된다. 기초마공에 비례하여 추가대미지가 발생한다. 알케인 부여 판정이 스킬 발동 시점보다 늦으므로 잔재 잔여시간에 충분한 여유를 두고 사용해주는 것이 좋다.
A.버스트 : 알케인M 또는 알케인E와 자신에게 3중첩된 월이 모두 부여된 상태에서 알케인 스킬을 사용할 경우 A.버스트가 부여되며 1회 한정으로 다음 공격의 효과를 극적으로 증가시켜준다. 부여되어 있던 알케인이 M이었는지 E였는지에 따라 효과가 다르다.
스킬 대부분의 속성이 토속성에 맞춰져 있으며, 모든 공격 스킬이 토인 소비 스킬이다. 대미지를 높이고 싶다면, 어스 실을 세팅한 요메로부터 토인을 받아 이를 소비하며 공격해도 좋다. 광역기도 충분히 갖추고 있다.
토속성 공통 광역 스킬인 「어스 로어」와 「메테오 폴」은 1차직 스킬임에도 마공과 토공을 어느 정도 갖춰 주면 회복의 샘 2층에서도 충분히 빛을 발할 수 있다.
기본적인 스킬 운용은
스타게이저로 대미지 상한을 늘려준 뒤 각각 토인과 수인을 소비하여 링 오브 새턴과 썬의 강력한 대미지를 가하는 방식.
스타게이저 버프 중첩으로 대미지 상한을 총 30만까지 증가시킬 수 있다. 다만, 버프 시간이 짧아 3차직인 12성도사보다는 운용이 버거운 편. 특히 12성도사의 경우 강화된 미티어가 기존 미티어 지속시간의 2배인 40초로 중첩되는 시간이 긴 편이지만, 칠요술사의 경우 강화된 스타게이저와 기존 스타게이저의 지속시간은 동일하게 15초로 사실상 중첩되는 시간은 얼마 되지 않는다. 또한 썬을 사용하는 경우 12초간 스턴에 걸리기 때문에 지속적으로 스타게이저를 사용하기도 쉽지만은 않다.
2023. 8. 30. 업데이트를 통해 스타게이저 중첩 시의 모션 스킵 현상이 수정되었다.
새턴과 썬 사용 시, 토인과 수인은 공격 스킬을 통해 부여받아도 되고, 어스 실이나 워터 실을 세팅한 요메로부터 토인 또는 수인을 부여받아 공격을 해도 좋다. 새턴과 썬의 마공 증가 보정이 상당하기 때문에 3차직인 12성도사도 대미지 상한이 없는 파프니르 상급에서 줄곧 사용하기도 하는 좋은 스킬들이다.
체인 효과가 아군 전체의 마공, 마방 증가이다. 때문에 과거 마방이 요구되는 전투의 경우 칠요술사의 체인을 활용해 보태기도 했었다. 아군 전체의 마공 증가, 지속 회복을 걸어주는 버프들을 지니고 있고, 성유 무기의 레저넌스 효과도 딜러직 중 유일하게 아군 전체 효과로 파티를 보조하는 기능도 갖추고 있다.
성유 무기의 경우 레저넌스의 효과는 「공격 시 10%의 확률로 10초간 아군 전체의 기초마공 5000 증가」로 성능이 좋은 편은 아니다. 따라서 노바 각성의 우시아가 있다면 이를 메인 장비로, 성유 무기는 서브 장비로 비로 사용하는 편이 훨씬 낫다.
공격치가 상당한 광역 스킬들도 적당히 보유하고 있고 토속성 공격 스킬들이 많아, 수속성 몬스터만으로 구성된 회복의 샘 2층에서 레벨링하기 좋다. 서브 무기에 토속성 무기들 위주로 구성하여 토공을 높인 뒤 토속성 스킬 위주로 공격을 하면 초심자의 경우도 회복의 샘에서 준수한 대미지를 뽑아낼 수 있다.
공통 마법 단일 스킬 중 공격치가 높은 「문비트」를 칠요술사 레벨 1에 얻을 수 있다.
미티어 중첩에 의한 높은 대미지 상한 증가와 강력한 광역기들. 높아진 대미지 상한을 속공 보정으로 채워 공격을 가하는 속성 딜러.
기본적인 스킬 운용 방식은
미티어 중첩을 활용하면 대미지 상한 최대 +90만
미티어 종료 후 강화된 미티어 부여될 때 현재 캐스트 중인 스킬의 모션이 스킵되는 현상이 있다. 2023. 8. 2. 업데이트를 통해 수정되었다.
고유 스킬 운용은 효율이 좋지 못해 상한 버프인 미티어만 챙기고, 미티어로 확장된 대미지 상한을 속성 보정으로 채워서 딜링한다. 속성공격을 기반으로 운용하기 때문에 각 속성별 무기 제작, 장비 및 스킬 세팅을 갖춰야 함.
속공 보정이 상당하기 때문에 저스펙 유저들도 서브장비 속성 정도만 일치시켜주는 것으로 비교적 손쉽게 안정적인 대미지를 낼 수 있음. 단, 등장하는 몹의 속성이 혼재하거나 무속성인 경우 대미지를 내기 힘들다.
3차 스킬에 광역기가 많아 시탑 등 여러 곳에서 보편적으로 활용하기 좋다. 첫 3차직으로 무난한 직업 중 하나.
대미지 상한이 적용되지 않는 파프니르 전에서는 2차직의 새턴, 썬 등을 사용해주는 것이 좋다.
성유 무기 레저넌스가 좋지 못해 노바 우시아, 각성 정령 지팡이를 메인으로 두는 것이 더 나을 수 있다.
수집형 직업. 해당 직업으로 특정 몬스터를 잡아 확률적으로 드롭되는 스킬을 수집하여 활용하는 엑스트라 직업이다. 물리스킬, 마법스킬, 버프, 디버프 등 다양하고 폭 넓은 스킬들을 습득할 수 있으며, 기간 한정 이벤트 보스인 정령들에게는 물론 최종 보스인 다샤에게까지 스킬을 입수할 수 있다.
각 스킬 개방 시마다 직업 패시브가 추가되는데 이는 공통 패시브가 아닌 직업 전용 패시브.
(추가 예정)
각 스킬의 입수처는 하단 링크 참고(임시)
새로운 직업 추가! 12월 7일 업데이트 내용!!
특기무기는 지팡이.
마법스킬을 사용하고자 할 때는 지팡이의 마공을 그대로 활용하면 되고 물리스킬을 사용하고자 할 때는 코어나 장비 어빌리티 등은 물공 보정으로 맞추고 후파스킬로 지팡이의 기초마공을 보정물공으로 전환시켜 활용하면 된다.
리인포스의 효과는 체인 수에 따라 효과를 받는 한편, 체인 자체의 효과는 체인 유지 중일 때가 아닌 종료 이후 쌓인 체인만큼 버프의 형식으로 발동하는 방식
버프의 지속시간은 ??초
리인포스의 상한 증가 효과를 이용하고자 한다면 꾸준히 10체인을 유지시키면 되고, 체인 자체의 효과를 이용하고자 할 때는 체인이 발동되지 않는 버프 스킬 사용 직후 시간을 활용해 체인을 끊어내어 활용하면 될 것으로 보인다.
3차직인 것 치고는 스킬 보정이 상대적으로 빈약해 물리딜러, 무속성딜러로 활용하기엔 웬만해서는 대미지 상한을 채우기조차 버거워 상당한 고스펙이 필요해보이며, 마법딜러, 속성딜러로 활용하기엔 대미지 상한이 낮아 성도사, 소서러에게 한참 밀리는 편.
특정분야 특화보다는 물리, 마법, 버프, 디버프 등을 다양하게 보유한 일종의 예능직업, 스킬 수집 컨텐츠 제공 등의 이벤트성 직업으로 보인다.
물리공격력 기반으로 마법대미지를 가하는 스킬들을 고유 스킬로 지닌 직업들.
스킬 대미지 산정 시 반영되는 스테이터스는 물리공격력이므로 기본적으로는 물리공격력 중심으로 육성하면 된다. 물리공격력 중심으로 육성하기 때문에 필요에 따라 마법공격이 필요한 경우 고유 스킬들을, 물리공격이 필요한 경우 물리 공통 스킬들로 구성하여 선택적으로 공격을 가할 수 있는 이점을 지니고 있다.
게임 내 스킬 분류 상으로는 물리계열로 분류되나 적용되는 대미지는 마법대미지이므로 기믹 등에 의해 물리, 마법을 엄격히 구분해야하는 경우 스킬 세팅 시 각별히 주의할 것.
각 속성별 물공 기반 스킬을 얻을 수 있다. 단, 대미지는 마법대미지로 적용되므로 물리, 마법 관련 기믹이 있는 경우 사용에 주의. 또한 해당 스킬들은 쿨타임이 7초이므로 참고.
기본적인 스킬 운용은
트러스트 소드 → 회신검, 분류검, 성령검, 익인검(월광인 부여) → 월광검(월광인 소비, 추가 효과)
「트러스트 소드」를 부여 받은 뒤, 각 속성 단일 스킬들로 「월광인」을 쌓은 뒤, 「월광검」으로 이들을 소비하여 공격횟수 및 공격력 보정을 받아 공격하는 방식.
각 속성별 물공 기반 스킬을 얻을 수 있다. 단, 대미지는 마법대미지로 적용되므로 물리, 마법 관련 기믹이 있는 경우 사용에 주의.
한손검 이도류. 물리공격력을 기반으로 마법대미지를 가하는 마법딜러. 우라노스를 활용해 대미지 상한을 증가시키거나 플루토를 활용해 추가대미지를 곁들여 공격을 가한다.
3차직이 되면서 이도류가 가능해졌다.[32] 특기 무기는 한손검이지만 직업 패시브에 의해 메인 장비에 한손도끼 장착 시 크리티컬 효과가 상승한다. 한손검의 경우는 물마공이 증가. 이도류가 되면서 한손검의 낮은 공격력이 보완되었으며, 무엇보다 코어 슬롯도 늘게 되었다. 또한 노바 각성 우시아와 같이 메인 장비에서 특수효과가 발생하는 무기의 경우 두개를 장착해줌으로 하나의 효과를 더 받을 수 있게 되었다.
물리공격력을 기반으로 마법대미지를 입힌다. 따라서 육성은 물리공격력 위주로 육성해주면 된다. 마법공격력은 각종 버프와 체인에 의해서 물공 또는 상한으로 치환되는 역할을 해주나, 이 경우가 적용되는 대상은 어디까지나 기초마공[33] 일 뿐, 보정 수치[34] 는 적용되지 않는다. 따라서 보정 수치로 적용되는 각종 어빌리티, 코어, 룬 등과 같은 보정 수치의 경우는 마법공격력이 아닌 물리공격력에 집중해줘야 한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
천휘검/명암검(신인/정령인) → 이클립스 소드 → 엘리시온(신인→우라노스/정령인→플루토, 이클립스 소드에 의한 추가 효과) → 공격 스킬, 천휘검/명암검(신인/정령인) → ...
천휘검/명암검으로부터 얻은 신인/정령인은 엘리시온과 결합하여 우라노스/플루토를 부여하고, 이클립스 소드는 우라노스/플루토와 중첩 시 추가효과를 발생시킨다. 스킬들이 서로 연결되어 일종의 순환 형태를 이룬다.
모든 공격 스킬들이 우라노스/플루토에 의한 보정 효과에 크게 의존하고 있기 때문에 우라노스/플루토의 유무에 따른 대미지 차이가 상당하다. 그에 비해 우라노스/플루토의 부여 조건인 신인/정령인의 지속시간은 매우 짧으므로[35] 엘리시온 사용 전에 신인/정령인이 끊기지 않도록 주의.
마찬가지로 우라노스/플루토의 지속시간도 20초로 길지 않아 네 번의 스킬을 사용하면 종료된다. 때문에 우라노스/플루토의 지속 시간 동안 네 개의 공격 스킬들을 모두 연이어 사용해주는 것이 가장 효율이 좋다. (당연하게도 공격 스킬 마지막에는 다음에 부여해줄 우라노스/플루토를 고려해 천휘검/명암검을 사용해야 한다.) 이 경우 버프 스킬인 이클립스 소드는 반강제적으로 천휘검/명암검과 엘리시온 사이에 쓰게 된다. 다행스럽게도 이클립스 소드의 지속 시간은 30초로 네 번의 공격 스킬을 사용하는 동안 우라노스/플루토와 중첩되기에 넉넉한 시간이며, 천휘검/명암검과 엘리시온 사이에 이클립스 소드를 사용할 시간 정도는 확보 가능하다. 단, 이 경우 이클립스 소드 이후 바로 엘리시온이 아닌 다른 스킬을 사용하게 되면 그 사이에 부여되었던 신인/정령인의 지속시간이 종료되어 소멸하여 엘리시온 때 우라노스/플루토로 이어지지 않게 된다.
공격 스킬을 연이어 사용한다는 것은 곧 버프 스킬 또한 연이어 사용하게 됨을 의미하는데, 체인의 발동 조건에 버프 스킬 사용이 해당되지 않으므로 버프 스킬을 연이어 사용하고 난 뒤 곧바로 공격 스킬로 이어주지 않으면 체인이 끊기기 십상이다. 정말 빠듯한 시간이기 때문에 기기 성능이 좋지 못한 경우 아무리 서둘러도 체인 유지에 실패하는 경우도 있다.
이러한 조작이 불편하다면 이클립스 소드를 덱에서 빼고 공격 스킬을 하나 더 넣어서 사용해줄 수도 있다. 이 경우 앞의 문제들을 신경쓰지 않아도 되어 운용이 상당히 간단해진다.
우라노스/플루토 운용에 관해서는 대미지 상한과 공격횟수는 서로 균형이 맞을 때가 가장 효율이 좋으므로 대미지 상한이 높으나 상대적으로 공격횟수가 적다면 대체로 공격횟수가 증가하는 플루토를 활용하는 것이 좋으며, 질주 피어스 등으로 인해 기본 공격횟수가 높은 편이라면 대미지 상한이 증가하는 우라노스를 활용하는 것이 좋다. 직접 써보고 더 높은 대미지를 내는 운용을 위주로 사용해주면 된다.
체인 효과의 범위가 아군 전체이다.
우레 화살 또는 천깃 화살을 쌓은 뒤 우레 또는 천깃 버프를 부여 받아 강력한 공격을 가한다.
여담으로 처음으로 직업명이 한자가 아닌 원어 그대로 쓰였다. 메르겐은 몽골어로 활을 잘 쏘는 사람이라는 의미.
기본적인 스킬 운용 방식은
버프(우레 화살 또는 천깃 화살) → 메르겐 공격 스킬 4회 → 공격 스킬 2회
버프를 통해 24초간 화살인(우레 화살 또는 천깃 화살) 부여 → 24초 동안 메르겐 공격 스킬 사용 시 스킬 보정과 함께 화살인 추가로 20초씩 부여 → 화살인 5중첩 시(공격 스킬 4회) 10초간 우레 또는 천깃 부여 → 10초간 2회의 공격 스킬 사용 가능. 우레와 천깃은 인이 아닌 버프의 일종이므로, 3차 스킬이 아니더라도 극딜 가능.
미스틸테인은 우레 또는 천깃에 의한 보정이 있는 스킬이기 때문에 우레 또는 천깃 때 미스틸테인을 사용해주면 좋다.
사용되는 버프가 하나뿐이므로 버프 사용 후 공격에만 집중할 수 있어 운용도 쉽고,[36] 후반에 등장한 3차직답게 앞서 등장한 3차직들에 비해 딜량도 준수한 편이다. 특히 초인 피어스와 천깃 버프와의 상성이 좋은 편.
그럼에도 몇 가지 제한 사항이 존재할 것으로 보이는데, 첫 화살인을 부여받은 24초 동안 화살인을 5중첩으로 쌓기 위해서는 메르겐 공격 스킬을 4회 지체 없이 연달아 사용해주어야 한다. 중간에 다른 스킬을 사용하게 되면 5중첩은 불가능하다. 때문에 메르겐 스킬 외의 스킬을 2개 이상으로는 혼용하기 어려울 것으로 보인다. 메르겐 공격 스킬에 광역기가 2개이므로 광역기 사용이 지양되는 곳에서는 메르겐 스킬 운용은 불가능하다고 보아야 함.
또한 조금이라도 지체하면 5중첩에 실패하기 때문에 스턴, 쿨 타임 증가가 있는 전투에서 활용하기 어려울 것으로 보임.
(천깃 효과 때 연격으로 증가한 공격횟수도 적용되는 것을 보면 공격횟수 +3 외에 공격횟수 상한도 함께 증가하는 듯.)
2차직이 되면서 특기 무기가 한손검으로 결정되었다. 한손검 착용으로 인해 왼손에 방패도 함께 착용이 가능하다.
물리 공통 광역 스킬인 「세이크리드 서클」을 기사 레벨 18에서 얻을 수 있다. 단, 1차직 스킬 기준으로 헤이트 수치가 높은 편이므로 어그로를 요메에게 주고자 한다면 사용 시 주의할 것.
프로보크는 설명 상 헤이트를 증가시켜주는 효과를 지니고 있지만, 큰 효과가 없는 듯. 헤이트를 높여야 한다면 파란크스나 반가드 사용을 권장.
한손검인을 소비한 아이기스의 40% 대미지 커트 효과가 상당해 3차직인 신성 기사가 되어서도 애용되는 스킬이다. 다만, 한손검인이 없는 상태에서는 아이기스를 사용해도 아무런 효과가 발생하지 않으므로, 아이기스 사용 전에는 반드시 한손검인을 먼저 부여해두어야 한다. 파티 전체에 아이기스 효과를 부여하고자 한다면 아이기스 사용 전 포어 프론트를 통해 파티에 한손검인을 부여해줄 것.
여담으로, 인게임 내에서 '성기사'를 필터링으로 인해 타이핑할 수 없다.
기사계열의 3차직으로 기존 1,2차직에 비해 체인 효과가 증가했다.
(체인 효과는 체인별 중첩이 되는 것 같음. 가령 1체인 이후 2체인으로 넘어간 상태라면 8%만 커트되는 것이 아닌 1체인의 5%와 2체인의 8% 커트가 동시 적용되어 실제로는 12.6%가 커트되는 것을 볼 수 있음.[37] 다만, 중첩이 무제한적이지는 않으며 제한이 있는 듯하다. 지속적으로 버프 스킬을 사용한 경우 통상적으로 체인에 의한 커트는 대략 40~50% 쯤으로 유지된다.각 체인별 잔여 지속시간, 최대 중첩 제한 여부, 효과 최대 상한 여부 등 세부적인 내용은 좀 더 알아볼 필요 있음.)
스킬 구성은 대체로 퀵 스텝, 디펜스 스탠스, 포어 프론트, 프로텍션, 아이기스, 타우루스 가드
아이기스 사용 전 포어 프론트. 아이기스의 효과는 대미지 커트 40%로 상당하나, 쿨타임이 길어 자주 사용하기는 힘들다.
공략과 상황에 따라 가드, 라스트 바스티온 등 필요한 스킬을 넣어 사용해주어도 된다. 자세한 내용은 각종 공략들을 찾아 참고하면 좋다.
12성도사, 성자와 더불어 최초로 등장한 3차직으로, 2차직 뿐이었던 당시에는 딜량도 준수해 딜, 탱 모두 좋다는 반응이었으나 순수 딜러직이 등장한 이후로 딜러로는 쓰이지 않는다.신성의 딜이 좋다는 내용의 글이 있다면 작성일자를 확인해보자. 간혹 탱커로 키우는 것이 아닌 단순히 파티에서 본인의 생존력을 높일 요량만으로 첫 3차직을 신성 기사로 희망하는 경우도 있는데 타 직업군도 3차직이 되면 어느 정도의 생존력이 확보되므로 생존력을 위해서 굳이 신성 기사를 선택할 필요는 없다. 오히려 탱커역을 수행할 정도의 스펙이 되지 못한다면 탱커로도 쓰일 수 없고 각종 공략에서 가장 많이 맞고 가장 많이 눕는 직업. 파티 내에 탱커역이 이미 있다면 파티에 도움이 되지 못하는 상황이 될 수 있다.[38]
공략 중에 딜량을 늘려 클리어 타임을 줄이고자 할 때 가장 배제되기 쉬운 직업으로, 파티 내에 다른 직업으로도 탱킹이 가능한 유저가 있다면 해당 유저가 탱커역을 동시에 수행하고[39] 신성 기사 대신 딜러 또는 다른 서포터로 대체하고는 한다. 그러나 역시 높은 난이도의 전투를 수행할 때 신성 기사의 역할은 필수적이라 할 수 있다.
탱커로의 육성 방향은 서브 장비를 전부 방패로 채워주면 된다. 방패는 자체 성능이 크지 않기 때문에 굳이 헤스티아와 같은 높은 장비를 구할 필요 없이 코어 슬롯 수급을 위해 슬롯이 5개인 우시아 방패를 양산해주면 된다. 높은 물방과 속방, 체력이 요구되기 때문에 코어 슬롯은 파랑, 초록, 노랑 위주로 챙겨주면 된다. 속방은 사공환 또는 사속방 피어스로 챙기거나 정령 방패로 수급해도 무난하다. LR 장비 중에는 장착한 방패 개수 만큼 속방이 증가하는 하전 입자 시리즈의 방패도 좋다.
성유 무기의 레저넌스 효과는 적에게 대미지를 입을 때 7% 확률로 10초간 자신의 대미지 커트 40%
여담으로 게임 내 필터링 시스템으로 인해 신성기사를 입력할 수 없다.신성.기사
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 신성 기사의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정)
물리 스킬에 몇 없는 공통 속성 스킬 중 연소분과 수정날을 기공사를 통해 얻을 수 있다.
공격 스킬의 속성과는 반대로 아군 전체의 속공을 증가시켜주는 버프는 토속성과 풍속성이다. 각 속공 100씩 증가하는데 속공 100은 해당 속성으로 하위 속성의 대상을 공격 시 원대미지의 20% 만큼 추가 보정 효과를 받는다.
스펙트럴 파우더의 경우 1회 한정으로 아군 전체의 받는 대미지를 반감시켜주지만 쿨타임이 600으로 무려 60초에 해당하여 실전에 사용하기에는 어려움이 따른다. 정 사용해야겠다면 기공사 계열의 10체인 효과가 쿨타임을 0으로 만드는 효과이므로 10 체인을 먼저 쌓은 뒤 사용하기를 권장.초심자들이 보상을 위해 상위 컨텐츠에 참여할 때 직업이 기공사 계열이라면 끝무렵에 잠깐 버티는 용도로는 활용 가능할지도.
현재 몇몇 스킬의 효과가 게임 내 설명이나 알려진 내용들과 맞지 않는다. 가령, 과거에는 메인터넌스 사용 시 별도의 메인터넌스 버프 아이콘이 부여되고 그에 따라 캐터펄트와 모탈 샷은 메인터넌스의 보정을, 트라이어드 기어와 윈드밀 스매시는 한손도끼인을 소비하여 보정을 받았고 정상적으로 한손도끼인을 소비하면 오버 히트도 발생하지 않았던 듯 하나현재 기계공사의 모든 공격 스킬은 한손도끼인의 보정을 받으며 한손도끼인을 소비하지 않는다. 때문에 현재는 액셀 모먼트를 사용하면 무조건 15초 후 오버 히트가 발생한다.[40] 메인터넌스 또한 디버프 해제의 효과만 존재할 뿐, 별도의 버프 아이콘은 부여되지 않는다.
2023. 8. 30. 업데이트를 통해 액셀 모먼트의 효과가 수정되었다.
(스킬 설명 추가 예정)
(성유 무기 효과 추가 예정)
(스킬 설명 추가 예정)
기본적인 힐 세팅은 월, 베일, 퀵 스텝, 아르카나, 프시케, 테스타멘트/ 페어리 브리즈
속방을 추가적으로 챙겨야 할 때는 테스타멘트를, 그렇지 않다면 페어리 브리즈로 풍인을 부여해 월이나 베일의 회복력을 높여주면 된다.
적 전체의 주는 대미지를 50% 감소시키는 강력한 디버프를 지니고 있다.
체인 효과로 회복력이 최대 +1000. 때문에 특별히 패턴에 맞춰 스킬을 빡빡하게 굴려야하는 경우가 아닌 이상 웬만하면 10체인을 유지시켜주는 것이 좋다.
성유 무기 어빌리티로 회복력을 최대 1500까지 챙길 수 있다. 추천되는 성유 무기 어빌리티는 A 그룹의 체력[41] , B 그룹의 모든 속방 증가, C 그룹의 회복력, 물마방 증가 중에서 선택하면 된다.
추가된 회복 스킬들이 많이 아쉽다. 레벨 ?? 때 개방되는 생티파이는 성인을 쌓지 않는 이상 회복량이 적으며,[42] 그렇다고 윌 오브 미저리를 넣기에는 스킬 한 칸이 아쉬운 상황. 레벨 90 때 개방되는 하트 오브 릴리프의 경우 회복량은 좋지만 10초의 스턴에 의한 힐의 부재와 이후 부여되는 쇠약으로 인해 사용하기에 부담이 크다.[43] 때문에 기본적인 힐 세팅은 사제와 동일하게 월, 베일, 퀵 스텝, 아르카나, 프시케, 테스타멘트/ 페어리 브리즈.
디스모럴을 사용해야할 때는 쿨타임이 긴 아르카나를 빼고 넣어준다. 아르카나를 빼지 않는다면 프시케와 아르카나 둘 다 쿨 타임이 길어 디스모럴을 준비해둔 채로는 체인을 준비하기 힘들어지기 때문. 월, 베일, 퀵 스텝, 테스타멘트/ 페어리 브리즈의 쿨 타임이 모두 짧기 때문에 필요하다면 프시케, 디스모럴을 모두 보관한 채 스킬 한 칸만으로도 10 체인 유지가 가능하다. 주로 상위 컨텐츠에서 회복량이 높은 프시케와 대상의 대미지를 감경시켜주는 디스모럴을 적재적소에 사용하기 위함.
디스모럴은 디버프에 해당하기 때문에 사용해도 체인이 발동하지 않는다. 체인 지속 시간이 ?초인데 비해 디스모럴의 캐스트 타임은 ?초. 때문에 버프 스킬 사용 후 즉시 디스모럴, 이후 즉시 다음 버프를 사용하지 않으면 체인이 끊기는 상황이 종종 발생한다. 따라서 디스모럴 사용 시 가능하면 체인이 끊기지 않도록 주의해주면 좋다.기기가 오래되거나 사양이 높지 않은 경우 아무리 빠르게 클릭해도 체인이 끊기는 경우도 있다.
추천 장비로는 회복력을 증가시켜주는 어빌리티 아바타인 고딕 프리스트, 로열 웨딩. 회복력을 증가시켜주는 악세서리들. 각종 회복 스킬과 디스모럴의 쿨 타임을 감소시켜주는 악세서리들이 좋다.
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 성자의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정)
요메 추천 스킬(환술사 참 한정):어두운 안개(단일 적 물마공 감소), 갉아먹는 비(단일 적 물방/마방 감소)
특기 무기 : 단검
※ 해당 이미지는 90레벨 확장 및 밸런스 조정 이전 기준으로 현재와 차이가 있음. 조합식 참고만.
2차 엑스트라 직업으로 처음 공개되었을 당시에는 최대 70레벨이었으나 3차직 도입 이후 2021년 12월 2일 신규 엑스트라 직업 검호의 공개와 함께 음유시인도 90레벨까지 확장, 일부 스킬이 조정되었다. 타 2,3차 직업과 다르게 예외적으로 특기무기가 존재하지 않으며[47] 당연하게도 성유무기 또한 존재하지 않는다. 10체인 유지 시 아군 전체의 쿨타임을 2초 감소시켜 준다.
운용방식은 각각의 발라드, 오드, 파스토랄, 엘레지 중 하나를 선부여 후 이어 다른 하나를 추가 부여하면 해당 모션 종료 후에 각 스킬의 조합에 따른 조합 효과가 부여되는 방식.이 때 특이현상으로 조합된 효과가 부여될 때 효과의 대상이 스킬을 사용 중이라면 성도사의 미티어 스킵과 같이 해당 스킬의 모션이 스킵되는 현상이 있다.[48] 해당 현상은 2023. 8. 30. 업데이트를 통해 수정되었다.
각 조합된 효과는 앰플리피케이션 또는 그란디오스와 함께 중첩되어 있으면 효과가 더욱 증가한다. 버프 효과(발라드/오드/파스토랄 +@ 조합)의 경우는 그란디오스가 보다 증폭효과가 크며 디버프 효과(엘레지 +@ 조합)의 경우는 앰플리피케이션이 보다 증폭효과가 크다
한 번의 조합 효과를 위해 스킬을 두 번이나 사용해야 하는 반면 스킬들의 캐스트타임은 꽤나 길어 상당한 시간이 소요되며 원하는 타이밍에 조합 시점을 맞추기가 까다롭다. 이에 비해 조합된 효과의 지속 시간은 짧으며 효과조차 타 서포트직과 차별점이 없어 좀처럼 실전에 쓰이지는 않는다. 엘레지&파스토랄 +앰플리피케이션 조합으로 레저넌스 요화와 함께 대미지상한 미적용 전투에서 대미지 증가나 속성전에서의 추가대미지 증가를 노려볼 수는 있다.서폿보조와 쿨감 2초는 덤. 아르켈론 영상
1. 개요[편집]
알케미아 스토리 내의 직업과 스킬, 체인 효과를 정리해 둔 문서이다.
현재까지 업데이트된 직업 목록.
1차직의 경우 2022년 4월 6일 업데이트 이후로 무투사를 제외[6] 한 1차직 직업 퀘스트 완료 시 최대 레벨(Lv.50)의 상태로 개방된다.
3차직에 들어서면서 딜러, 탱커, 버퍼, 디버퍼 각 직업의 포지션이 확연히 구분되고 있다. 3차직의 성능은 직업에 따른 차이가 없을 수는 없겠지만 특히 딜러직에 있어서는 육성에 따른 완성도의 영향이 훨씬 크기 때문에 첫 3차직을 아직 결정하지 못해 고민 중이라면 본인의 성향과 취향에 맞는 포지션과 직업으로 결정해도 무방하다. 장기육성이 성능을 완성짓는 것을 생각하면 오히려 이 편이 더욱 추천된다.
2. 용어와 해설[편집]
스킬
캐릭터와 YOME의 스킬 덱에는 총 6개의 스킬을 세팅해야만 한다.
전투 시 스킬 칸 3칸이 활성화되며, 스킬을 사용하면 활성화되지 않은 나머지 3개의 스킬이 그 자리에 활성화된다.
스킬 자체 스테이터스
- 스킬 공격치
공격력 스테이터스에 해당 공격치를 %로 곱연산하여 스킬의 대미지가 책정된다. 스킬을 100레벨까지 강화하면 1레벨 대비 25% 만큼 공격치가 상승한다.
- 레디 타임
스킬칸에 스킬이 배치된 이후 스킬을 준비하는 시간. 이 시간 동안 해당 스킬은 비활성화 상태로, 배치 직후에는 바로 사용할 수는 없다. 레디 타임이 지나면 비로소 스킬이 활성화되어 사용이 가능해진다. 레디 타임 10은 1초를 의미.
- 캐스트 타임
스킬을 동작, 시전하는 시간. 이 시간 동안 스킬의 모션이 진행되나 간혹 모션이 더 긴 경우가 있다.[7] 해당 시간 동안에는 다른 동작을 전혀 할 수 없다. 캐스트 타임 10은 1초를 의미.
- 쿨타임
캐스트 타임 종료 후 해당 스킬칸에 다음 스킬이 재배치되기까지 소요되는 시간. 이 시간 동안 스킬칸에는 새로운 스킬이 배치되지 않으며, 쿨타임 종료 이후에 비로소 새로운 스킬이 배치된다.[8] 쿨타임 10은 1초를 의미.
스킬로 인해 파생되는 스테이터스
- 체인
전투 진입 후 스킬을 사용할 때마다 왼쪽에 체인이 차오른다. 1부터 시작해 최대 10체인까지 스택이 쌓이며, 쌓인 스택 만큼 특정한 효과가 발동된다. 직업마다 체인의 발동 조건과 효과 등이 다르며 10체인 유지 여부도 다르다.
- 인, 인 보정, 인 소비
인[9] 은 특정 스킬이나 버프 스킬 사용 시 부여되며, 이와 상호작용하는 스킬 사용 시 해당 스킬이 추가보정을 받게 된다. 인 보정의 방식에는 인이 부여된 경우 인을 유지한 채 보정을 받는 방식과, 인을 소비시켜 보정 받는 방식이 있다. 본 문서에서 전자의 경우는 「○○인의 때 ~」로, 후자의 경우 「○○인을 소비하여 ~」와 같이 표기.
인에 의한 스킬 보정은 대부분 기초 스테이터스에 영향을 끼치지 않고 보정 스테이터스로 적용된다. 가령 기초물공 +50% 효과의 경우 정확한 표현은 「기초물공의 50% 만큼 물공 증가」로 기초물공값 자체가 증가하는 것이 아닌, 기초물공의 50% 만큼 물공 보정을 받는다는 의미. 본 문서에서는 편의상 % 증가의 경우 「기초○○ +N%」로, 고정 수치 증가의 경우 「○○ +N」으로 표기. 기초스테이터스로 포함되는 보정은 「기초○○ +N」으로 표기.
인에 의한 스킬 보정은 대부분 기초 스테이터스에 영향을 끼치지 않고 보정 스테이터스로 적용된다. 가령 기초물공 +50% 효과의 경우 정확한 표현은 「기초물공의 50% 만큼 물공 증가」로 기초물공값 자체가 증가하는 것이 아닌, 기초물공의 50% 만큼 물공 보정을 받는다는 의미. 본 문서에서는 편의상 % 증가의 경우 「기초○○ +N%」로, 고정 수치 증가의 경우 「○○ +N」으로 표기. 기초스테이터스로 포함되는 보정은 「기초○○ +N」으로 표기.
협력 기술
선행 스킬이 발동된 후, 조합 가능한 스킬이 있을 시 효과음과 함께 스킬 아이콘이 변경된다.
플레이어 또는 요메와의 일종의 콤비 스킬 시스템을 기획했는 듯 싶으나, 1차직 이후로는 더 이상 추가되지 않고 있다. 현재 사용 가능한 협력 기술들은 현재 기준으로 보정 효과가 미비하고,[10] 모션 영상 등으로 인해 오히려 전투 진행에 방해되기도 하여 쓰이지 않는다.
3. 직업 미부여[편집]
3.1. 모험자[편집]
4. 물리공격계[편집]
4.1. 전사 → 광전사 → 파괴자[편집]
스킬은 전부 물리공격, 속성 공격으로는 토속성 스킬들을 지니고 있다.
물리 광역 공통 스킬인 「그라운드 숏」을 얻을 수 있다.
「사자분신의 기세」 버프는 기초물방이 0%가 되니 사용 시 주의.[12]
[12] 각종 어빌리티, 코어, 룬에 의한 보정 수치는 무관.
[설명 추가 예정]
높은 대미지 상한 증가 버프와 높은 공격치의 스킬들. 방어력을 희생해 얻은 높은 공격력으로 충동 때 극한의 공격을 가한다.
상한을 크게 증폭시킨 후 높은 대미지로 증가한 상한을 꽉꽉 채우는 직관적인 매커니즘. 공격력 보정이 높은 대신 방어력을 희생시킨다. 대미지가 상한을 훨씬 상회하기 때문에 파프니르와 같은 상한이 없는 전투에서는 엄청난 능력을 발휘한다.[13] 공격 속도는 다소 느린 편이나, 자체 물공 보정이 상당하고 대미지 상한 증가 효과도 고정 수치 증가 방식이기 때문에 장비를 많이 갖추지 뭇했어도 어느정도 성능을 낼 수 있는 직업이다.
기본적인 스킬 운용 방식은
아바돈 → 공격 스킬(파괴흔), 언체인(상한 증가) → 충동 시 램페이지 또는 디 엔드 등
「아바돈」을 먼저 사용해준 뒤, 45초 동안 공격을 하다가 아바돈 효과 종료 후 「충동」 상태로 이어지면 램페이지나 디 엔드 등과 같이 보정 효과가 좋은 스킬을 내리꽂는 방식으로 운용한다. 충동 때 쓸 스킬들을 계속 대기 상태에 두고 있지 않더라도 아바돈이 25초 쯤 남았을 때 램페이지나 디 엔드를 미리 써두면 대체로 충동 때에 맞춰 스킬이 돌아온다.
충동 때 공격 스킬을 사용하거면 12초간 스턴 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다. 만약 충동 시간이 좋지 못한 시기[14] 와 겹쳤을 때에는 아바돈을 사용해줌으로 충동 효과를 지우고 다시 45초간 아바돈을 부여해줄 수 있다. 의미 없이 스턴 상태가 되기보다 이 편이 더 나을 수도 있다. 이미 충동 상태라면 가만히 12초 동안 기다리면 스턴 없이 충동 효과가 종료된다.
체인의 지속 시간은 15초로 스턴 이후에도 짧은 시간 동안 체인이 유지된다. 체인을 계속 이어가고 싶다면 스턴 종료 직후 공격 스킬을 사용해주면 체인을 이어갈 수 있다. 10체인의 효과도 상당한 편이나, 10체인이 되면 체인은 더 이상 유지할 수 없으며 15초 후 리셋된다.
화속성 스킬이 두 개나 있어 풍속성 대상을 상대할 때도 무난하다. 특히 데토네이션의 경우 화공을 추가로 보정받을 수 있고 디 엔드의 경우 광역기로 상당한 성능을 낼 수 있다.
자체적으로도 물리공격력도 높고 각종 보정들의 물공 증가량도 높아 충동 시의 스킬 대미지가 상한을 훨씬 상회한다. 파프니르 특효 양손도끼가 있다면 대미지 상한이 존재하지 않는 파프니르 상급,[15] 특급에서 큰 활약이 가능하다.
아바돈 때 기초물마방이 50% 감소하므로 아바돈 사용 시 기준으로 방어를 챙겨두는 것이 좋다. 참고로 충동 중에 쓰러지게 되면 충동 효과가 소멸하니 쓰러지지 않도록 든든히 챙겨주자.
4.2. 무투사 → 암살자 → 흉수[편집]
다른 1차 직업과 다르게 메인 퀘스트 63화 이상 클리어해야 전직이 가능하다. 때문에 무투사는 레벨 50이 아닌 1부터 시작해야 한다.
무투사계열은 직업 패시브로 이도류가 개방되어 왼손 장비에도 무기를 장착할 수 있다. 특기 무기는 단검으로 메인 장비에 단검을 착용했을 때에만 직업 패시브를 받지만, 한손검이나 한손도끼를 장착하여도 이도류 전용 스킬 사용에는 문제 없으므로 여건이 안된다면 한손검과 한손도끼를 착용해줄 수도 있다. 단, 서브 장비에 한손검과 한손도끼를 장착하는 경우 특기 무기인 단검이 아니므로 50%만 적용되므로 서브 장비에는 최대한 단검으로 구성하는 것이 좋다.[16]
무투사의 스킬 중 「퀵 스텝」은 물마공이 감소하는 대신 쿨 타임을 5초 줄여주는 효과로, 서포트직이 애용하는 스킬이다.
[16] 가령, 단검을 5개, 한손도끼를 2개 보유 중이라면 오히려 단검을 모두 서브에 넣어 100% 효과를 받고, 한손도끼 2자루를 메인에 넣어 100% 효과를 받는 것이 더 좋을 수도 있다.
대미지 상한 증가 버프 없이 공격횟수로 대미지를 늘린다. 단검인을 쌓은 뒤 이를 소비하여 증가한 공격횟수로 수회 공격을 가한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
나이트 워커 → 하이드 블레이드, 프로스트 라이즈, 페이탈 엣지(단검인 부여)[17] → 프리즈 스큐어 또는 그림 리퍼(단검인 소비)[18]
4.3. 권투사 → 권성 → 권제[편집]
스킬들이 각각 「서(序)」, 「파(波)」, 「급(急)」의 단계들로 분류되어 있어[19] 서 → 파 → 급 → 서 → ... 단계의 순으로 스킬을 사용하며 보정을 받아 공격을 하는 방식. 아무 것도 없는 상태에서 인장을 부여하는 스킬은 「서」 단계의 스킬 뿐이므로, 「서」 단계부터 시작해주어야 한다.[20] 혹여나 스킬의 순서에 맞지 않는 단계의 스킬을 사용하게 되면 인장이 사라지게 되어 다시 「서」 단계에서부터 시작해야하니 주의.[21] 각 단계의 인은 중첩되지 않기 때문에 자칫 잘못하여 도중에 서단 스킬을 사용하게 되면 기존의 인이 사라지고 서단이 부여되니 주의.
순서에 맞춰 스킬을 사용 시, (序) 정파와 (波) 질풍은 해당 스킬 자체에 보정을 받는 방식이고, (序) 매와 (波) 광뢰는 일종의 버프를 부여 받는 방식이다.
대체로 1:1 전투 특화. 전투가 빠르고 호쾌한 것이 특징이며, 몇몇 스킬들에는 공격횟수 증가 효과가 있기도 하다. 콤보 쌓듯 스킬을 하나하나 맞춰주는 손맛도 있어 권투가 계열을 선호하는 유저들도 있지만, 순서를 지켜주지 않으면 딜 효율이 떨어지기 때문에 수동 운용이 강제된다.
메인 장비를 주먹으로 「발동」 사용 시, 크리티컬 효과가 100% 증가하는 버프를 받게 된다. 초심자의 경우 공격력이 낮아 전투가 어렵다면, 권투사계열이 아닌 다른 직업군이라도 메인 장비를 주먹으로 발동을 사용한 채 스킬을 크리티컬 타임에 맞춰 사용해주면 전투가 훨씬 수월해진다.
[설명 추가 예정]
서 → 파 → 급 순서의 공격. 쌍인으로 공격횟수를 증가시키거나 패인으로 대미지 상한을 크게 증가시켜 공격을 가한다.
기존과 마찬가지로 1:1 전투에 특화되어 있으며, 물리공격 특화, 속성과 무관하게 딜이 가능한 무속성 딜러.
출시 이후 2021년 8월 3일 업데이트로 밸런스 조정된 이력이 있다. 당시에는 화룡점정‧쌍, 패 부여를 위해 요구되는 오문연환 중첩 수가 5회였으나 3회로 완화되었으며 화룡점정‧쌍, 패의 지속시간이 대폭 증가하였다.
서, 파, 급의 운용은 기존과 동일하며 여기에 오문연환과 화룡점정을 활용한 시스템이 추가되었다. 오문연환을 총 3회 사용하여 3개의 문인을 쌓은 뒤 쌍인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·쌍」을, 패인과 함께 화룡점정을 사용하면 「화룡점정·패」 상태가 부여된다. 쌍인은 쌍봉각을 사용 시, 패인은 패황권을 사용 시 부여된다.
이례적으로 천파가 물공 → 마법 전환기이며, 광역기이므로 특정 기믹이 있는 곳에서는 사용을 주의.
4.4. 결투사 → 용사 → 초월자[편집]
전형적인 하이리스크 하이리턴 직업. 딜은 보장 되므로 초반 뉴비시절 때 메인 퀘 밀기용으로 키워둬도 좋다.
체력을 대가로 한 강력한 공격. 액세스를 쌓은 뒤, 이를 소비하여 자신을 강화. 강화 단계가 높을 수록 대상에게 높은 공격을 가하고 자신은 높은 반동대미지와 쇠약을 받는다.
기본적인 스킬 운용은
액세스 ×0~3 → 라스트 리조트(액세스 소비, 소비량에 따라 강화 Lv.0~3) → 공격 스킬
효과 모아보기(편집 예정)
액세스 중첩 시 효과[액세스]
라스트 리조트로 액세스 소비, 강화 효과[강화]
스킬 보정 : 엑스[라리‧엑스] > 컬래머티[라리‧컬래] > 그 외[라리]
강화 이후 쇠약[쇠약]
광역 스킬이 많아 좋다. 보통 물공직의 경우 단일기 위주여서 광역 스킬을 공통 스킬에서 끌어다 쓰다보니 대미지가 약해 각종 파밍, 렙작, 시탑 상층 등 컨텐츠가 조금 피로할 수 있는데, 3차 스킬에 광역기가 둘이나 있고, 2차직의 광역기도 대미지가 나쁘지 않아 수월.
기본적인 물딜이 높아서 좋음 그럼에도 비슷한 개념의 파괴자보다 공격속도가 훨씬 빠르다. 스턴도 없다. 다만, 강화 버프 종료 후 쇠약이 부여되어 대미지가 감소한다.
파괴자처럼 방어력이 깎이지 않는다. 때문에 스펙 선에 맞추기가 훨씬 수월하다.
강화 레벨에 따라 운용 방식을 다양하게 꾸릴 수 있어서 좋다. 생존에 조금 집중할 때는 강화 1~2레벨(아예 안쓸 수도 있고), 극딜이 필요한 순간에 레벨 3을 활성화 시키는 등 유동성 있어서 좋다.
체력 관리를 위해 2차직 스킬의 익사이트를 활용하는 것도 좋다.
4.5. 창병 → 창기병 → 창천선[편집]
스킬은 대체로 물리공격이나, 마법공격 스킬도 함께 지니고 있다. 수속성과 풍속성 공격 스킬을 지니고 있으며, 풍속성 공격 스킬은 마법 스킬. 이 중 「토네이도」는 광역.
물리 광역 공통 스킬 중 가장 강한 스킬인 「파르티잔」을 창기병 레벨 1에 배울 수 있다. 「에텔 재블린」은 마법 공격.
(창천선 한 줄 요약 추가 예정)
기본적인 스킬 운용은
선기(선기 부여) → 공격 스킬(천인, 선인 부여)
선기 효과 중 돌인 계열 스킬들[22] 로 대상을 공격하면 대상에게 천인이 부여되고, 천인이 부여된 대상을 공격 시 각각 스킬들은 보정을 받는다. 또 선기 효과 중 선인 계열 스킬들[23] 을 사용하면 자신에게 선인이 쌓여 각각 스킬들이 보정을 받는다. 이처럼 선기 스킬 하나로 각각의 스킬들이 자신 또는 대상에게 인을 부여하여 서로 상호 보정하는 시스템.
때문에 선기는 지속적으로 사용해주기만 하면 되며, 모든 공격 스킬들이 선기 효과가 적용되어만 있으면 공격스킬들끼리 천인과 선인으로 서로 보정해주는 방식이기 때문에, 타 3차직들과 달리 특별한 공격의 순서가 요구되지 않는다. 다만 선인 3중첩을 노린다면 선인 계열 스킬 3개는 필수적으로 챙겨야 한다. 각 선인 계열 스킬마다 선인 1개씩만 부여되기 때문.
다만, 천인에 의한 보정의 경우 소환몹이 주기적으로 등장하는 전투에서 소환몹 등장 이후 최초의 공격 시에는 천인이 있지 않은 상태이므로 스킬의 효과가 다소 떨어지는 경향이 있다. 또한 돌인 계열 스킬의 경우 선기 효과 없이는 천인이 아닌 돌인이 부여되는데, 돌인의 경우 인 자체의 효과는 천인과 동일하나[24] 스킬 보정 효과가 없으니 주의할 것.
풍속성 스킬이 많아 토속성 대상으로 성능이 좋다. 맹렬한 우레 베기의 경우 기초풍공에 따른 추가대미지도 있으며, 추가대미지에도 풍공에 따른 속성 보정이 적용되므로 상성 공격 시 풍공이 높을 수록 좋다.
「현명의 소용돌이」, 「구천초뢰」가 광역 스킬이며 이 중 「구천초뢰」는 마법공격 스킬이다.
참고로, 5성 성유 무기의 레저넌스 효과가 「공격 시 10% 확률로 7초간 자신의 공격횟수 +2」이다. 스킬 사용 중 플레이어에게 레저넌스 효과가 발동되었다면 지체 말고 공격 스킬을 사용해주자. 캐스트 타임이 짧은 스킬의 경우라면 총 두 번의 스킬이 적용받을 수도 있다.
4.6. 검호[편집]
[검호 한 줄 요약]
[검호 간단한 설명. 얻는 방법 등]
기본적인 스킬 운용은
- 묵상 ×3 → 무념무상(무상 부여; 검호 스킬에 추가 효과)
- 제1 대도 · 섬(제1 대도 부여) → 제2 대도 · 붉은 안개(제1 대도 소비[25] , 제2 대도 부여) → 필살기 · 초넋(제2 대도 소비)[26]
필살기 · 앵운화풍
도검인이나 속성 공격을 활용한 세팅은 별론으로 하면, 기본적인 세팅은 초넋 계열의 스킬들인 제1 대도 · 섬, 제2 대도 · 붉은 안개, 필살기 · 초넋, 필살기 · 앵운화풍, 묵상, 무념무상으로 세팅하는 것이 좋다. 제1 대도 없이도 제2 대도 인 부여가 가능함에도 제1 대도 · 섬을 넣어주는 이유는 무상 이후 부여 받을 뒷배포의 효과 때문이다. 검호의 스킬은 크게 초넋 계열의 스킬들과 도검인 계열의 스킬들로 구분되고, 이에 따라 뒷배포의 효과도 각각 다른데, 초넋 계열의 뒷배포 효과는 각각 공격횟수를 1씩 증가시켜주고, 도검인 계열의 뒷배포 효과는 속공을 증가시켜준다. 따라서 공격횟수 증가 효과를 위해서라면 제1 대도 · 섬을 넣어주는 것이 좋다. 다만, 제2 대도 인을 부여받은 후 제1 대도 · 섬을 사용하면 제1 대도 인에 의해 제2 대도 인이 지워지므로 제1 대도 · 섬 사용 시 주의할 것.
무상 상태에서는 뒷배포 효과가 끊기는 것을 방지하기 위해 버프 스킬은 필살기 스킬 이후에 써주는 것이 좋다. 일반적인 뒷배포 효과는 지속시간이 짧아 버프를 사용하게 되면 다음 공격 스킬에 뒷배포가 적용되지 않는 반면, 필살기에 의해 부여되는 뒷배포 효과는 10초로 지속시간이 넉넉하기 때문.
잔물결은 광역 스킬.
참고로, 도검의 물리공격력은 양손도끼에 버금갈 정도로 상당히 높은 편이나, 코어 슬롯이 빨강, 파랑, 노랑, 초록으로 고정되어 있음은 살짝 아쉽다.
5. 마법공격계[편집]
5.1. 염술사 → 마술사 → 소서러[편집]
공격 스킬들이 전부 화속성으로 구성되어 있고, 광역기도 꽤나 보유하고 있다. 히트 헤이즈를 제외하고는 모두 마법 스킬. 과거 풍속성 몬스터들이 몰려있는 탄광 앞에서 레벨링할 때 추천되던 직업이었다.
물리 광역 스킬인 「히트 헤이즈」를 염술사 12레벨에 얻을 수 있다.
2차직이 되면서 특기 무기가 지팡이로 결정되었다. 1차직 때와 동일하게 화속성 공격 스킬이 주로 분포하지만, 다른 속성의 스킬들도 조금씩 보유하고 있다. 광역기도 적당히 보유하고 있고 공격치도 높은 편으로 레벨링할 때 비교적 수월하다. 특히 수속성 몬스터만으로 구성되어 있는 회복의 샘 2층의 경우 토공이 높다면 디퓨전이 상당히 유용하다.
기본적인 스킬 운용 방식은
이디아의 불(이디아의 불 부여) → 이랍션, 플로지스톤(염인 부여; 이디아의 불에 의한 추가 효과)[27] → 공격 스킬
궁극기로 「아인 소프 오울루」가 있으나, 시전 시간도 길고 염인 소비로 인해 대미지 상한이 떨어지기 때문에 스킬 보정 없이도 대미지 상한을 가볍게 채우는 유저의 경우 전체적으로는 딜로스가 발생할 수도 있다.
[27]
「염인」 1개당
· 기초마공 +5%, 화공 +50
「이디아의 불」 때 「염인」에 추가 효과
· 「염인」 1개 : 대미지 상한 +10만, 화공 +50
· 「염인」 2개 : 대미지 상한 +35만, 화공 +100
「염인」 1개당
· 기초마공 +5%, 화공 +50
「이디아의 불」 때 「염인」에 추가 효과
· 「염인」 1개 : 대미지 상한 +10만, 화공 +50
· 「염인」 2개 : 대미지 상한 +35만, 화공 +100
염술차계 3차직.
알케인M을 활용한 대미지 상한 빌드와 알케인E를 활용한 추가대미지 빌드로 나뉘며, 알케인M/E과 월(언듈레이션) 3중첩 상태에서 알케인을 통해 부여되는 A.버스트를 활용한 극딜이 가능하다.
알케인M : 알케인을 사용하면 50초간 알케인M이 부여되며 대체로 마공과 대미지상한이 증가.
알케인E : 알케인M 부여 후 지속시간 50초가 경과하면 알케인M이 소멸하면서 잔재 7초가 부여되는데, 이 때 알케인 스킬을 사용한 경우 알케인M 대신 알케인E가 부여된다. 기초마공에 비례하여 추가대미지가 발생한다. 알케인 부여 판정이 스킬 발동 시점보다 늦으므로 잔재 잔여시간에 충분한 여유를 두고 사용해주는 것이 좋다.
A.버스트 : 알케인M 또는 알케인E와 자신에게 3중첩된 월이 모두 부여된 상태에서 알케인 스킬을 사용할 경우 A.버스트가 부여되며 1회 한정으로 다음 공격의 효과를 극적으로 증가시켜준다. 부여되어 있던 알케인이 M이었는지 E였는지에 따라 효과가 다르다.
5.2. 점성술사 → 칠요술사 → 12성도사[편집]
스킬 대부분의 속성이 토속성에 맞춰져 있으며, 모든 공격 스킬이 토인 소비 스킬이다. 대미지를 높이고 싶다면, 어스 실을 세팅한 요메로부터 토인을 받아 이를 소비하며 공격해도 좋다. 광역기도 충분히 갖추고 있다.
토속성 공통 광역 스킬인 「어스 로어」와 「메테오 폴」은 1차직 스킬임에도 마공과 토공을 어느 정도 갖춰 주면 회복의 샘 2층에서도 충분히 빛을 발할 수 있다.
기본적인 스킬 운용은
- 스타게이저(대미지 상한 +10만) → 15초 후 버프 재부여(대미지 상한 +20만), 스타게이저 재사용(대미지 상한 +10만)으로 버프 중첩
- 토인 부여 → 링 오브 새턴(토인 소비, 마공 증가)[28]
수인 부여 → 썬(수인 소비, 마공 증가)[29] → 스턴 이후 프로미넌스 플레어(마공 증가)[30]
스타게이저로 대미지 상한을 늘려준 뒤 각각 토인과 수인을 소비하여 링 오브 새턴과 썬의 강력한 대미지를 가하는 방식.
스타게이저 버프 중첩으로 대미지 상한을 총 30만까지 증가시킬 수 있다. 다만, 버프 시간이 짧아 3차직인 12성도사보다는 운용이 버거운 편. 특히 12성도사의 경우 강화된 미티어가 기존 미티어 지속시간의 2배인 40초로 중첩되는 시간이 긴 편이지만, 칠요술사의 경우 강화된 스타게이저와 기존 스타게이저의 지속시간은 동일하게 15초로 사실상 중첩되는 시간은 얼마 되지 않는다. 또한 썬을 사용하는 경우 12초간 스턴에 걸리기 때문에 지속적으로 스타게이저를 사용하기도 쉽지만은 않다.
2023. 8. 30. 업데이트를 통해 스타게이저 중첩 시의 모션 스킵 현상이 수정되었다.
새턴과 썬 사용 시, 토인과 수인은 공격 스킬을 통해 부여받아도 되고, 어스 실이나 워터 실을 세팅한 요메로부터 토인 또는 수인을 부여받아 공격을 해도 좋다. 새턴과 썬의 마공 증가 보정이 상당하기 때문에 3차직인 12성도사도 대미지 상한이 없는 파프니르 상급에서 줄곧 사용하기도 하는 좋은 스킬들이다.
체인 효과가 아군 전체의 마공, 마방 증가이다. 때문에 과거 마방이 요구되는 전투의 경우 칠요술사의 체인을 활용해 보태기도 했었다. 아군 전체의 마공 증가, 지속 회복을 걸어주는 버프들을 지니고 있고, 성유 무기의 레저넌스 효과도 딜러직 중 유일하게 아군 전체 효과로 파티를 보조하는 기능도 갖추고 있다.
성유 무기의 경우 레저넌스의 효과는 「공격 시 10%의 확률로 10초간 아군 전체의 기초마공 5000 증가」로 성능이 좋은 편은 아니다. 따라서 노바 각성의 우시아가 있다면 이를 메인 장비로, 성유 무기는 서브 장비로 비로 사용하는 편이 훨씬 낫다.
공격치가 상당한 광역 스킬들도 적당히 보유하고 있고 토속성 공격 스킬들이 많아, 수속성 몬스터만으로 구성된 회복의 샘 2층에서 레벨링하기 좋다. 서브 무기에 토속성 무기들 위주로 구성하여 토공을 높인 뒤 토속성 스킬 위주로 공격을 하면 초심자의 경우도 회복의 샘에서 준수한 대미지를 뽑아낼 수 있다.
공통 마법 단일 스킬 중 공격치가 높은 「문비트」를 칠요술사 레벨 1에 얻을 수 있다.
미티어 중첩에 의한 높은 대미지 상한 증가와 강력한 광역기들. 높아진 대미지 상한을 속공 보정으로 채워 공격을 가하는 속성 딜러.
기본적인 스킬 운용 방식은
- 미티어(대미지 상한 +30만) → 20초 후 강화된 미티어(대미지 상한 +60만) + 미티어 중첩(대미지 상한 +30만)
- 각 속성별 공격 스킬들
미티어 중첩을 활용하면 대미지 상한 최대 +90만
고유 스킬 운용은 효율이 좋지 못해 상한 버프인 미티어만 챙기고, 미티어로 확장된 대미지 상한을 속성 보정으로 채워서 딜링한다. 속성공격을 기반으로 운용하기 때문에 각 속성별 무기 제작, 장비 및 스킬 세팅을 갖춰야 함.
속공 보정이 상당하기 때문에 저스펙 유저들도 서브장비 속성 정도만 일치시켜주는 것으로 비교적 손쉽게 안정적인 대미지를 낼 수 있음. 단, 등장하는 몹의 속성이 혼재하거나 무속성인 경우 대미지를 내기 힘들다.
3차 스킬에 광역기가 많아 시탑 등 여러 곳에서 보편적으로 활용하기 좋다. 첫 3차직으로 무난한 직업 중 하나.
대미지 상한이 적용되지 않는 파프니르 전에서는 2차직의 새턴, 썬 등을 사용해주는 것이 좋다.
성유 무기 레저넌스가 좋지 못해 노바 우시아, 각성 정령 지팡이를 메인으로 두는 것이 더 나을 수 있다.
고유 스킬 운용 [ 펼치기 ‧ 접기 ]
12성도사의 고유 스킬들을 활용한 운용법이다. 본래 12성도사의 기획 의도였는 듯 하나, 미티어 운용에 비해 대미지 상한도 낮고, 각 스킬들의 캐스트 타임도 길고, 버프 스킬도 무려 2개나 사용해야 한다는 점에서 상당히 비효율적인 운용으로 사용하지 않는다.
기본적인 스킬 운용 방식은
네뷸라(네뷸라 부여) → 공격 스킬(각 공격 스킬에 대응하는 성좌인 부여) → 아스트랄 사인강화된 성좌인 부여 → 엠피리언 노바(강화된 성좌인 소비)
「네뷸라」를 부여받은 뒤 각 공격 스킬들로부터 그에 대응하는 「성좌인」을 부여받고, 이를 「아스트랄 사인」으로 강화시켜 각 버프를 활용하거나 「엠피리언 노바」로 이를 소비시켜 공격을 가하는 방식.생각 외로 강화된 성좌인들의 보정 버프는 나쁘지 않은 편이나, 서로 중첩되지 않으므로 강화된 성좌인들을 모두 중첩시켜 각각의 버프를 모두 적용받는 것이 불가능하다. 하나의 버프를 받기 위해 대미지를 포기하고 버프 스킬도 두개나 사용하기에는 너무나 비효율적인 운용.
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 12성도사의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정) 기존 무속성전에서는 전혀 힘을 쓰지 못하던 12성도사가 강화 성좌인을 통한 엠피리언 노바로 조금이나마 딜을 가세할 수 있게 되었다.
5.3. 빙마사[31][편집]
[31] 기초마공을 기반으로 운용되어 마공직으로 임시 분류
수집형 직업. 해당 직업으로 특정 몬스터를 잡아 확률적으로 드롭되는 스킬을 수집하여 활용하는 엑스트라 직업이다. 물리스킬, 마법스킬, 버프, 디버프 등 다양하고 폭 넓은 스킬들을 습득할 수 있으며, 기간 한정 이벤트 보스인 정령들에게는 물론 최종 보스인 다샤에게까지 스킬을 입수할 수 있다.
각 스킬 개방 시마다 직업 패시브가 추가되는데 이는 공통 패시브가 아닌 직업 전용 패시브.
(추가 예정)
각 스킬의 입수처는 하단 링크 참고(임시)
새로운 직업 추가! 12월 7일 업데이트 내용!!
특기무기는 지팡이.
마법스킬을 사용하고자 할 때는 지팡이의 마공을 그대로 활용하면 되고 물리스킬을 사용하고자 할 때는 코어나 장비 어빌리티 등은 물공 보정으로 맞추고 후파스킬로 지팡이의 기초마공을 보정물공으로 전환시켜 활용하면 된다.
리인포스의 효과는 체인 수에 따라 효과를 받는 한편, 체인 자체의 효과는 체인 유지 중일 때가 아닌 종료 이후 쌓인 체인만큼 버프의 형식으로 발동하는 방식
버프의 지속시간은 ??초
리인포스의 상한 증가 효과를 이용하고자 한다면 꾸준히 10체인을 유지시키면 되고, 체인 자체의 효과를 이용하고자 할 때는 체인이 발동되지 않는 버프 스킬 사용 직후 시간을 활용해 체인을 끊어내어 활용하면 될 것으로 보인다.
3차직인 것 치고는 스킬 보정이 상대적으로 빈약해 물리딜러, 무속성딜러로 활용하기엔 웬만해서는 대미지 상한을 채우기조차 버거워 상당한 고스펙이 필요해보이며, 마법딜러, 속성딜러로 활용하기엔 대미지 상한이 낮아 성도사, 소서러에게 한참 밀리는 편.
특정분야 특화보다는 물리, 마법, 버프, 디버프 등을 다양하게 보유한 일종의 예능직업, 스킬 수집 컨텐츠 제공 등의 이벤트성 직업으로 보인다.
6. 물공·마법전환계[편집]
물리공격력 기반으로 마법대미지를 가하는 스킬들을 고유 스킬로 지닌 직업들.
스킬 대미지 산정 시 반영되는 스테이터스는 물리공격력이므로 기본적으로는 물리공격력 중심으로 육성하면 된다. 물리공격력 중심으로 육성하기 때문에 필요에 따라 마법공격이 필요한 경우 고유 스킬들을, 물리공격이 필요한 경우 물리 공통 스킬들로 구성하여 선택적으로 공격을 가할 수 있는 이점을 지니고 있다.
게임 내 스킬 분류 상으로는 물리계열로 분류되나 적용되는 대미지는 마법대미지이므로 기믹 등에 의해 물리, 마법을 엄격히 구분해야하는 경우 스킬 세팅 시 각별히 주의할 것.
6.1. 마검사 → 월광검사 → 천명검황[편집]
각 속성별 물공 기반 스킬을 얻을 수 있다. 단, 대미지는 마법대미지로 적용되므로 물리, 마법 관련 기믹이 있는 경우 사용에 주의. 또한 해당 스킬들은 쿨타임이 7초이므로 참고.
기본적인 스킬 운용은
트러스트 소드 → 회신검, 분류검, 성령검, 익인검(월광인 부여) → 월광검(월광인 소비, 추가 효과)
「트러스트 소드」를 부여 받은 뒤, 각 속성 단일 스킬들로 「월광인」을 쌓은 뒤, 「월광검」으로 이들을 소비하여 공격횟수 및 공격력 보정을 받아 공격하는 방식.
각 속성별 물공 기반 스킬을 얻을 수 있다. 단, 대미지는 마법대미지로 적용되므로 물리, 마법 관련 기믹이 있는 경우 사용에 주의.
한손검 이도류. 물리공격력을 기반으로 마법대미지를 가하는 마법딜러. 우라노스를 활용해 대미지 상한을 증가시키거나 플루토를 활용해 추가대미지를 곁들여 공격을 가한다.
3차직이 되면서 이도류가 가능해졌다.[32] 특기 무기는 한손검이지만 직업 패시브에 의해 메인 장비에 한손도끼 장착 시 크리티컬 효과가 상승한다. 한손검의 경우는 물마공이 증가. 이도류가 되면서 한손검의 낮은 공격력이 보완되었으며, 무엇보다 코어 슬롯도 늘게 되었다. 또한 노바 각성 우시아와 같이 메인 장비에서 특수효과가 발생하는 무기의 경우 두개를 장착해줌으로 하나의 효과를 더 받을 수 있게 되었다.
물리공격력을 기반으로 마법대미지를 입힌다. 따라서 육성은 물리공격력 위주로 육성해주면 된다. 마법공격력은 각종 버프와 체인에 의해서 물공 또는 상한으로 치환되는 역할을 해주나, 이 경우가 적용되는 대상은 어디까지나 기초마공[33] 일 뿐, 보정 수치[34] 는 적용되지 않는다. 따라서 보정 수치로 적용되는 각종 어빌리티, 코어, 룬 등과 같은 보정 수치의 경우는 마법공격력이 아닌 물리공격력에 집중해줘야 한다.
기본적인 스킬 운용 방식은
천휘검/명암검(신인/정령인) → 이클립스 소드 → 엘리시온(신인→우라노스/정령인→플루토, 이클립스 소드에 의한 추가 효과) → 공격 스킬, 천휘검/명암검(신인/정령인) → ...
천휘검/명암검으로부터 얻은 신인/정령인은 엘리시온과 결합하여 우라노스/플루토를 부여하고, 이클립스 소드는 우라노스/플루토와 중첩 시 추가효과를 발생시킨다. 스킬들이 서로 연결되어 일종의 순환 형태를 이룬다.
모든 공격 스킬들이 우라노스/플루토에 의한 보정 효과에 크게 의존하고 있기 때문에 우라노스/플루토의 유무에 따른 대미지 차이가 상당하다. 그에 비해 우라노스/플루토의 부여 조건인 신인/정령인의 지속시간은 매우 짧으므로[35] 엘리시온 사용 전에 신인/정령인이 끊기지 않도록 주의.
마찬가지로 우라노스/플루토의 지속시간도 20초로 길지 않아 네 번의 스킬을 사용하면 종료된다. 때문에 우라노스/플루토의 지속 시간 동안 네 개의 공격 스킬들을 모두 연이어 사용해주는 것이 가장 효율이 좋다. (당연하게도 공격 스킬 마지막에는 다음에 부여해줄 우라노스/플루토를 고려해 천휘검/명암검을 사용해야 한다.) 이 경우 버프 스킬인 이클립스 소드는 반강제적으로 천휘검/명암검과 엘리시온 사이에 쓰게 된다. 다행스럽게도 이클립스 소드의 지속 시간은 30초로 네 번의 공격 스킬을 사용하는 동안 우라노스/플루토와 중첩되기에 넉넉한 시간이며, 천휘검/명암검과 엘리시온 사이에 이클립스 소드를 사용할 시간 정도는 확보 가능하다. 단, 이 경우 이클립스 소드 이후 바로 엘리시온이 아닌 다른 스킬을 사용하게 되면 그 사이에 부여되었던 신인/정령인의 지속시간이 종료되어 소멸하여 엘리시온 때 우라노스/플루토로 이어지지 않게 된다.
공격 스킬을 연이어 사용한다는 것은 곧 버프 스킬 또한 연이어 사용하게 됨을 의미하는데, 체인의 발동 조건에 버프 스킬 사용이 해당되지 않으므로 버프 스킬을 연이어 사용하고 난 뒤 곧바로 공격 스킬로 이어주지 않으면 체인이 끊기기 십상이다. 정말 빠듯한 시간이기 때문에 기기 성능이 좋지 못한 경우 아무리 서둘러도 체인 유지에 실패하는 경우도 있다.
이러한 조작이 불편하다면 이클립스 소드를 덱에서 빼고 공격 스킬을 하나 더 넣어서 사용해줄 수도 있다. 이 경우 앞의 문제들을 신경쓰지 않아도 되어 운용이 상당히 간단해진다.
우라노스/플루토 운용에 관해서는 대미지 상한과 공격횟수는 서로 균형이 맞을 때가 가장 효율이 좋으므로 대미지 상한이 높으나 상대적으로 공격횟수가 적다면 대체로 공격횟수가 증가하는 플루토를 활용하는 것이 좋으며, 질주 피어스 등으로 인해 기본 공격횟수가 높은 편이라면 대미지 상한이 증가하는 우라노스를 활용하는 것이 좋다. 직접 써보고 더 높은 대미지를 내는 운용을 위주로 사용해주면 된다.
응용 : 속성 딜러 운용 [ 펼치기 ‧ 접기 ]
정령무기의 높은 속공과 추가대미지, 그리고 이도류를 결합하여 속성 딜러로의 활용도 가능하다.
이도류인 천명검황은 메인 장비가 하나 더 존재하는 것은 물론이고 메인 장비로 한손검, 한손도끼, 단검을 모두 사용 가능하기 때문에 각 속성별로 사용 가능한 정령무기가 존재한다. 때문에 메인 장비에 각성된 정령무기를 두 개 장착하는 것만으로도 각 속성별로 기초속공을 600씩 챙길 수 있으며, 성유무기를 제외한 나머지 서브 장비 여섯 자리에 동일한 속성의 무기를 장비하는 것으로 기초속공을 최소 1200 이상[1] 확보함으로 높은 속공 보정을 받아 스킬 대미지를 크게 증폭시킬 수 있다.[2]
이와 동시에 각성된 정령무기로부터 발생하는 추가대미지는 기초속공에 비례하기 때문에[3] 추가대미지 자체도 증가하며, 이 또한 속공 보정으로 증폭이 가능하기 때문에 스킬 대미지와 추가대미지 모두 속공에 의해 증폭된다.
더 나아가, 추가대미지는 일반적인 스킬 대미지와 다르게 대미지 상한의 제한을 받지 않기 때문에 속공 보정으로 추가대미지를 제한 없이 증폭시킬 수 있고, 각종 대상의 받는 대미지 증가, 받는 속성 대미지 증가 디버프 등의 효과[4] 또한 고스란히 적용이 된다는 것도 큰 이점 중 하나이다.
또한 천명검황의 성유 무기는 속공 증가 어빌리티가 최대 60%이기 때문에, 타 직업군에 비해 속공 확보도 비교적 우위에 있어 속공 보정도 더욱 크게 받을 수 있다.[5]
스킬 세팅으로는 별도로 버프 스킬 없이 전부 해당 속성의 공격 스킬로 세팅해주는 것으로 충분하여 버프 대신 공격 스킬을 한 번 더 사용할 수 있다는 것도 본 운용법의 이점 중 하나이며, 스킬 사용에 순서가 없으므로 오토로 전투를 진행하기에도 좋다.
다만, 별도의 대미지 상한을 확보할 수단이 없기 때문에 각종 어빌리티 아바타를 활용하여 상대적으로 부족한 상한을 보충해주어야 한다. 이에 해당하는 장비로는 「은빛 세계의 여행자」[6] 와 「멜로디어스 컨덕터」[7] 가 좋다.
더불어 「홍염 피어스」 시리즈[8] 를 함께 활용하면 추가대미지와 속공을 더욱 증가시킬 수 있으며, 각종 속공 증가 마운트 등 또한 함께 활용하여도 좋다.
각 정령무기와 위의 장비들을 속성별로 갖춰야하기 때문에 육성 난이도가 상당하지만 위의 장비들을 제대로 갖추기만 하면 속성몹 대상으로는 상당한 성능을 보일 수 있다.
특히, 2세대 보스들은 특급 난이도의 경우 상성 공격이 아니면 대미지가 거의 들어가지 않는데, 이 운용법을 활용하여 상성 공격을 하면 안정적으로 상당한 대미지를 가할 수 있다.[1] 모두 각성 정령무기인 경우 1500[2] 상성 공격 한정으로, 속공 1200의 경우 스킬 대미지 3.6배, 1500의 경우 4.2배. 물론 대미지 상한의 제한을 받는다.[3] 기초속공 ×50 만큼 추가대미지 발생[4] 가령, 요화의 레저넌스에 의한 받는 대미지 +100%(2배), 각종 받는 속성 대미지 +50%(1.5배) 등의 디버프들.[5] 기초속공 1500, 속공 증가 어빌리티 60% 기준으로 속공 1500 ×1.6 = 2400 확보 가능.(스킬 대미지 6배에 해당)
여기에 부가적으로 어빌리티 아바타, 코어, 룬, 마운트 등으로 더 높일 수 있다.[6] 어빌리티 아바타.
4한계돌파 시, 상위 속성의 기초속공 +50, 해당 기초속공 ×100 만큼 대미지 상한 증가[7] 어빌리티 아바타.
4한계돌파 시, 상위 속성의 속공 +50, 해당 기초속공의 ×3 만큼 물마공 증가, 해당 기초속공 x120 만큼 대미지 상한 증가[8] LR 피어스.
기초속공 +200
기초속공의 10% 만큼 속공 증가
기초속공에 따라 추가대미지 발생 : 기초속공 × 20
6.2. 궁병 → 사냥꾼 → 메르겐[편집]
[32] 단, 요메의 경우 마검사 직업 참이기 때문에 이도류를 사용할 수 없다. 즉 이도류 전용 스킬인 천명검황의 고유 스킬을 요메는 사용할 수 없다.[33] 무기, 마운트 등에 자체적으로 부여되어 있는 마법공격력 등[34] 어빌리티 아바타, 코어, 룬 등의 마공 +00, +00% 등과 같은 보정 수치들.
역으로 -00, -00% 등과 같은 보정 또한 적용되지 않는다. 따라서 마공을 희생해 물공을 증가시키는 어빌리티 아바타인 궁정기사의 경우, 실질적으로는 마공 감소의 영향이 없어 검황에게도 도움이 된다. 단지 검황은 비교적 상한이 낮기 때문에 공격력을 높여주더라도 상한에 막혀 실질적으로는 상한을 높여주는 방어구가 좀 더 도움이 될 뿐.[35] 인 자체의 지속시간은 15초이나, 천휘검과 명암검의 자체 캐스트 타임까지 고려하면 실질적으로 10초 정도밖에 되지 않아 스킬을 두 번 정도 쓰면 종료된다.
역으로 -00, -00% 등과 같은 보정 또한 적용되지 않는다. 따라서 마공을 희생해 물공을 증가시키는 어빌리티 아바타인 궁정기사의 경우, 실질적으로는 마공 감소의 영향이 없어 검황에게도 도움이 된다. 단지 검황은 비교적 상한이 낮기 때문에 공격력을 높여주더라도 상한에 막혀 실질적으로는 상한을 높여주는 방어구가 좀 더 도움이 될 뿐.[35] 인 자체의 지속시간은 15초이나, 천휘검과 명암검의 자체 캐스트 타임까지 고려하면 실질적으로 10초 정도밖에 되지 않아 스킬을 두 번 정도 쓰면 종료된다.
체인 효과의 범위가 아군 전체이다.
우레 화살 또는 천깃 화살을 쌓은 뒤 우레 또는 천깃 버프를 부여 받아 강력한 공격을 가한다.
여담으로 처음으로 직업명이 한자가 아닌 원어 그대로 쓰였다. 메르겐은 몽골어로 활을 잘 쏘는 사람이라는 의미.
기본적인 스킬 운용 방식은
버프(우레 화살 또는 천깃 화살) → 메르겐 공격 스킬 4회 → 공격 스킬 2회
버프를 통해 24초간 화살인(우레 화살 또는 천깃 화살) 부여 → 24초 동안 메르겐 공격 스킬 사용 시 스킬 보정과 함께 화살인 추가로 20초씩 부여 → 화살인 5중첩 시(공격 스킬 4회) 10초간 우레 또는 천깃 부여 → 10초간 2회의 공격 스킬 사용 가능. 우레와 천깃은 인이 아닌 버프의 일종이므로, 3차 스킬이 아니더라도 극딜 가능.
미스틸테인은 우레 또는 천깃에 의한 보정이 있는 스킬이기 때문에 우레 또는 천깃 때 미스틸테인을 사용해주면 좋다.
사용되는 버프가 하나뿐이므로 버프 사용 후 공격에만 집중할 수 있어 운용도 쉽고,[36] 후반에 등장한 3차직답게 앞서 등장한 3차직들에 비해 딜량도 준수한 편이다. 특히 초인 피어스와 천깃 버프와의 상성이 좋은 편.
그럼에도 몇 가지 제한 사항이 존재할 것으로 보이는데, 첫 화살인을 부여받은 24초 동안 화살인을 5중첩으로 쌓기 위해서는 메르겐 공격 스킬을 4회 지체 없이 연달아 사용해주어야 한다. 중간에 다른 스킬을 사용하게 되면 5중첩은 불가능하다. 때문에 메르겐 스킬 외의 스킬을 2개 이상으로는 혼용하기 어려울 것으로 보인다. 메르겐 공격 스킬에 광역기가 2개이므로 광역기 사용이 지양되는 곳에서는 메르겐 스킬 운용은 불가능하다고 보아야 함.
또한 조금이라도 지체하면 5중첩에 실패하기 때문에 스턴, 쿨 타임 증가가 있는 전투에서 활용하기 어려울 것으로 보임.
(천깃 효과 때 연격으로 증가한 공격횟수도 적용되는 것을 보면 공격횟수 +3 외에 공격횟수 상한도 함께 증가하는 듯.)
7. 보조계[편집]
7.1. 기사 → 성기사 → 신성기사[편집]
[36] 클리커 등의 도움을 받는다면 오토도 가능하다.
2차직이 되면서 특기 무기가 한손검으로 결정되었다. 한손검 착용으로 인해 왼손에 방패도 함께 착용이 가능하다.
물리 공통 광역 스킬인 「세이크리드 서클」을 기사 레벨 18에서 얻을 수 있다. 단, 1차직 스킬 기준으로 헤이트 수치가 높은 편이므로 어그로를 요메에게 주고자 한다면 사용 시 주의할 것.
프로보크는 설명 상 헤이트를 증가시켜주는 효과를 지니고 있지만, 큰 효과가 없는 듯. 헤이트를 높여야 한다면 파란크스나 반가드 사용을 권장.
한손검인을 소비한 아이기스의 40% 대미지 커트 효과가 상당해 3차직인 신성 기사가 되어서도 애용되는 스킬이다. 다만, 한손검인이 없는 상태에서는 아이기스를 사용해도 아무런 효과가 발생하지 않으므로, 아이기스 사용 전에는 반드시 한손검인을 먼저 부여해두어야 한다. 파티 전체에 아이기스 효과를 부여하고자 한다면 아이기스 사용 전 포어 프론트를 통해 파티에 한손검인을 부여해줄 것.
여담으로, 인게임 내에서 '성기사'를 필터링으로 인해 타이핑할 수 없다.
기사계열의 3차직으로 기존 1,2차직에 비해 체인 효과가 증가했다.
(체인 효과는 체인별 중첩이 되는 것 같음. 가령 1체인 이후 2체인으로 넘어간 상태라면 8%만 커트되는 것이 아닌 1체인의 5%와 2체인의 8% 커트가 동시 적용되어 실제로는 12.6%가 커트되는 것을 볼 수 있음.[37] 다만, 중첩이 무제한적이지는 않으며 제한이 있는 듯하다. 지속적으로 버프 스킬을 사용한 경우 통상적으로 체인에 의한 커트는 대략 40~50% 쯤으로 유지된다.
스킬 구성은 대체로 퀵 스텝, 디펜스 스탠스, 포어 프론트, 프로텍션, 아이기스, 타우루스 가드
아이기스 사용 전 포어 프론트. 아이기스의 효과는 대미지 커트 40%로 상당하나, 쿨타임이 길어 자주 사용하기는 힘들다.
공략과 상황에 따라 가드, 라스트 바스티온 등 필요한 스킬을 넣어 사용해주어도 된다. 자세한 내용은 각종 공략들을 찾아 참고하면 좋다.
12성도사, 성자와 더불어 최초로 등장한 3차직으로, 2차직 뿐이었던 당시에는 딜량도 준수해 딜, 탱 모두 좋다는 반응이었으나 순수 딜러직이 등장한 이후로 딜러로는 쓰이지 않는다.
공략 중에 딜량을 늘려 클리어 타임을 줄이고자 할 때 가장 배제되기 쉬운 직업으로, 파티 내에 다른 직업으로도 탱킹이 가능한 유저가 있다면 해당 유저가 탱커역을 동시에 수행하고[39] 신성 기사 대신 딜러 또는 다른 서포터로 대체하고는 한다. 그러나 역시 높은 난이도의 전투를 수행할 때 신성 기사의 역할은 필수적이라 할 수 있다.
탱커로의 육성 방향은 서브 장비를 전부 방패로 채워주면 된다. 방패는 자체 성능이 크지 않기 때문에 굳이 헤스티아와 같은 높은 장비를 구할 필요 없이 코어 슬롯 수급을 위해 슬롯이 5개인 우시아 방패를 양산해주면 된다. 높은 물방과 속방, 체력이 요구되기 때문에 코어 슬롯은 파랑, 초록, 노랑 위주로 챙겨주면 된다. 속방은 사공환 또는 사속방 피어스로 챙기거나 정령 방패로 수급해도 무난하다. LR 장비 중에는 장착한 방패 개수 만큼 속방이 증가하는 하전 입자 시리즈의 방패도 좋다.
성유 무기의 레저넌스 효과는 적에게 대미지를 입을 때 7% 확률로 10초간 자신의 대미지 커트 40%
여담으로 게임 내 필터링 시스템으로 인해 신성기사를 입력할 수 없다.
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 신성 기사의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정)
7.2. 기공사 → 기계공사 → 창시자[편집]
물리 스킬에 몇 없는 공통 속성 스킬 중 연소분과 수정날을 기공사를 통해 얻을 수 있다.
공격 스킬의 속성과는 반대로 아군 전체의 속공을 증가시켜주는 버프는 토속성과 풍속성이다. 각 속공 100씩 증가하는데 속공 100은 해당 속성으로 하위 속성의 대상을 공격 시 원대미지의 20% 만큼 추가 보정 효과를 받는다.
스펙트럴 파우더의 경우 1회 한정으로 아군 전체의 받는 대미지를 반감시켜주지만 쿨타임이 600으로 무려 60초에 해당하여 실전에 사용하기에는 어려움이 따른다. 정 사용해야겠다면 기공사 계열의 10체인 효과가 쿨타임을 0으로 만드는 효과이므로 10 체인을 먼저 쌓은 뒤 사용하기를 권장.
현재 몇몇 스킬의 효과가 게임 내 설명이나 알려진 내용들과 맞지 않는다. 가령, 과거에는 메인터넌스 사용 시 별도의 메인터넌스 버프 아이콘이 부여되고 그에 따라 캐터펄트와 모탈 샷은 메인터넌스의 보정을, 트라이어드 기어와 윈드밀 스매시는 한손도끼인을 소비하여 보정을 받았고 정상적으로 한손도끼인을 소비하면 오버 히트도 발생하지 않았던 듯 하나
2023. 8. 30. 업데이트를 통해 액셀 모먼트의 효과가 수정되었다.
(스킬 설명 추가 예정)
[40] 발생한 오버 히트는 메인터넌스로 해제 가능하다.
(성유 무기 효과 추가 예정)
(스킬 설명 추가 예정)
7.3. 수도사 → 사제 → 성자[편집]
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기본적인 힐 세팅은 월, 베일, 퀵 스텝, 아르카나, 프시케, 테스타멘트/ 페어리 브리즈
속방을 추가적으로 챙겨야 할 때는 테스타멘트를, 그렇지 않다면 페어리 브리즈로 풍인을 부여해 월이나 베일의 회복력을 높여주면 된다.
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적 전체의 주는 대미지를 50% 감소시키는 강력한 디버프를 지니고 있다.
체인 효과로 회복력이 최대 +1000. 때문에 특별히 패턴에 맞춰 스킬을 빡빡하게 굴려야하는 경우가 아닌 이상 웬만하면 10체인을 유지시켜주는 것이 좋다.
성유 무기 어빌리티로 회복력을 최대 1500까지 챙길 수 있다. 추천되는 성유 무기 어빌리티는 A 그룹의 체력[41] , B 그룹의 모든 속방 증가, C 그룹의 회복력, 물마방 증가 중에서 선택하면 된다.
추가된 회복 스킬들이 많이 아쉽다. 레벨 ?? 때 개방되는 생티파이는 성인을 쌓지 않는 이상 회복량이 적으며,[42] 그렇다고 윌 오브 미저리를 넣기에는 스킬 한 칸이 아쉬운 상황. 레벨 90 때 개방되는 하트 오브 릴리프의 경우 회복량은 좋지만 10초의 스턴에 의한 힐의 부재와 이후 부여되는 쇠약으로 인해 사용하기에 부담이 크다.[43] 때문에 기본적인 힐 세팅은 사제와 동일하게 월, 베일, 퀵 스텝, 아르카나, 프시케, 테스타멘트/ 페어리 브리즈.
디스모럴을 사용해야할 때는 쿨타임이 긴 아르카나를 빼고 넣어준다. 아르카나를 빼지 않는다면 프시케와 아르카나 둘 다 쿨 타임이 길어 디스모럴을 준비해둔 채로는 체인을 준비하기 힘들어지기 때문. 월, 베일, 퀵 스텝, 테스타멘트/ 페어리 브리즈의 쿨 타임이 모두 짧기 때문에 필요하다면 프시케, 디스모럴을 모두 보관한 채 스킬 한 칸만으로도 10 체인 유지가 가능하다. 주로 상위 컨텐츠에서 회복량이 높은 프시케와 대상의 대미지를 감경시켜주는 디스모럴을 적재적소에 사용하기 위함.
디스모럴은 디버프에 해당하기 때문에 사용해도 체인이 발동하지 않는다. 체인 지속 시간이 ?초인데 비해 디스모럴의 캐스트 타임은 ?초. 때문에 버프 스킬 사용 후 즉시 디스모럴, 이후 즉시 다음 버프를 사용하지 않으면 체인이 끊기는 상황이 종종 발생한다. 따라서 디스모럴 사용 시 가능하면 체인이 끊기지 않도록 주의해주면 좋다.
추천 장비로는 회복력을 증가시켜주는 어빌리티 아바타인 고딕 프리스트, 로열 웨딩. 회복력을 증가시켜주는 악세서리들. 각종 회복 스킬과 디스모럴의 쿨 타임을 감소시켜주는 악세서리들이 좋다.
2023. 8. 2. 업데이트를 통해 성자의 스킬 성능이 조정되었다. (편집 예정)
7.4. 환술사 → 주술사 → 요화[편집]
환혹을 다루는 견습 주술사. 저주를 힘으로 바꾸고 적의 약체화를 잘 한다.
특기 무기 : 단검
요메 추천 스킬(환술사 참 한정):어두운 안개(단일 적 물마공 감소), 갉아먹는 비(단일 적 물방/마방 감소)
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환술사 2차직
특기 무기 : 단검
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7.5. 음유시인[편집]
[44] 오류인지 전투 중 상태창에는 쿨타임 증가 아이콘과 함께 쿨타임 연장으로 표시된다.
※ 해당 이미지는 90레벨 확장 및 밸런스 조정 이전 기준으로 현재와 차이가 있음. 조합식 참고만.
2차 엑스트라 직업으로 처음 공개되었을 당시에는 최대 70레벨이었으나 3차직 도입 이후 2021년 12월 2일 신규 엑스트라 직업 검호의 공개와 함께 음유시인도 90레벨까지 확장, 일부 스킬이 조정되었다. 타 2,3차 직업과 다르게 예외적으로 특기무기가 존재하지 않으며[47] 당연하게도 성유무기 또한 존재하지 않는다. 10체인 유지 시 아군 전체의 쿨타임을 2초 감소시켜 준다.
운용방식은 각각의 발라드, 오드, 파스토랄, 엘레지 중 하나를 선부여 후 이어 다른 하나를 추가 부여하면 해당 모션 종료 후에 각 스킬의 조합에 따른 조합 효과가 부여되는 방식.
각 조합된 효과는 앰플리피케이션 또는 그란디오스와 함께 중첩되어 있으면 효과가 더욱 증가한다. 버프 효과(발라드/오드/파스토랄 +@ 조합)의 경우는 그란디오스가 보다 증폭효과가 크며 디버프 효과(엘레지 +@ 조합)의 경우는 앰플리피케이션이 보다 증폭효과가 크다
한 번의 조합 효과를 위해 스킬을 두 번이나 사용해야 하는 반면 스킬들의 캐스트타임은 꽤나 길어 상당한 시간이 소요되며 원하는 타이밍에 조합 시점을 맞추기가 까다롭다. 이에 비해 조합된 효과의 지속 시간은 짧으며 효과조차 타 서포트직과 차별점이 없어 좀처럼 실전에 쓰이지는 않는다. 엘레지&파스토랄 +앰플리피케이션 조합으로 레저넌스 요화와 함께 대미지상한 미적용 전투에서 대미지 증가나 속성전에서의 추가대미지 증가를 노려볼 수는 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 03:50:56에 나무위키 알케미아 스토리/직업 문서에서 가져왔습니다.